Quest Designer

Montreal

Offre publiée le 2025-08-12

KRAFTON Montréal Studio

```html

Description de l'entreprise

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

Description du poste

En tant que Concepteur de Mission, chez Krafton Montréal, ta principale responsabilité sera de créer et d’implémenter des quêtes immersives et engageantes, basées sur la narration et le gameplay. Tu prendras en charge des niveaux, de leur conception jusqu’à des prototypes entièrement jouables, en étroite collaboration avec les équipes de Narration, Design technique, Game Design et Artistique. Tu concevras, implémenteras et affineras des quêtes en adéquation avec la vision globale du jeu et ses mécaniques. Tes compétences créatives et techniques seront essentielles pour façonner l’expérience du joueur et garantir un jeu de haute qualité.

Responsabilités

  • Conception de niveaux : créer et concevoir des énigmes, des défis et des rencontres avec les ennemis. Collaborer avec l'équipe de conception de jeux pour vous assurer que les niveaux s'alignent avec la narration, les mécanismes et la vision globale du jeu.
  • Conception de quêtes : Collaborer avec l'équipe narrative pour élaborer des quêtes captivantes autour de différentes intrigues, personnages et lore du monde. Être capable de créer une expérience immersive pour les joueurs en mettant en œuvre des défis et des objectifs à l'aide d'outils de script visuel.
  • Mise en œuvre du gameplay : Implémenter les conceptions de niveaux à l'aide des outils de développement de jeux pertinents et des langages de script. Placer des objets, des ennemis et des éléments interactifs dans le monde du jeu pour créer une expérience de gameplay dynamique et engageante. Itérer et raffiner les conceptions de niveaux en fonction des tests de jeu et des retours.
  • Travail collaboratif : Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires, y compris des artistes, des animateurs, des programmeurs et des concepteurs sonores, pour intégrer les conceptions de niveaux de manière transparente dans le jeu. Participer aux réunions d'équipe, apporter des contributions et contribuer à l'orientation créative globale du projet.
  • Documentation : Créer une documentation de conception alliant narratif et gameplay incluant un flow chart, des croquis, des diagrammes et des spécifications techniques. Communiquer clairement votre intention de conception et fournir des directives pour l'implémentation afin de garantir que la vision soit efficacement traduite dans le jeu.
  • Assurance qualité : Tester et déboguer les niveaux pour vous assurer qu'ils respectent les exigences de conception et techniques. Identifier et résoudre les problèmes de gameplay, notamment le rythme, l'équilibre et l'utilisabilité, afin d'offrir une expérience agréable aux joueurs-euses.
  • Recherches : Rester à jour des dernières tendances et meilleures pratiques en matière de conception de niveaux et de développement de jeux. Analyser et évaluer les jeux concurrents pour obtenir des idées et de l'inspiration afin d'améliorer vos propres conceptions de niveaux.

Connaissances / compétences

  • Expérience pertinente d'au moins 5 ans dans les jeux AAA.
  • Ayant traversé la plupart des grandes phases de développement (concept, pré-production, production, débogage, support, ...).
  • Un diplôme de premier cycle en conception de jeux, en informatique ou dans un domaine connexe serait un plus.
  • Portfolio solide mettant en valeur vos compétences en conception de niveaux, démontrant la créativité, l'attention aux détails et une solide compréhension des mécanismes de gameplay.
  • Solide connaissance des outils de script VISUEL, tels que Unreal Blueprint, ou autres logiciels d'édition de niveaux.
  • Solide connaissance de la construction de mises en page / greyblocks et compréhension des qualités spatiales et architecturales d'un niveau.
  • De solides compétences en narration avec la capacité de créer des récits captivants.
  • Une familiarité avec les logiciels de modélisation 3D (par exemple, Maya, 3ds Max) et les outils de conception de niveaux (par exemple, Hammer, Radiant) serait un avantage.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement dans un environnement d'équipe.
  • Passion pour les jeux vidéo et une compréhension approfondie de différents genres de jeux, mécanismes et principes de conception de niveaux.
  • Capacité à travailler dans des délais serrés et à s'adapter aux exigences changeantes du projet.

Note : Cette description de poste donne un aperçu général des responsabilités et des exigences du poste. Les tâches peuvent varier et évoluer selon les besoins de l'entreprise.

Pourquoi Krafton Montréal?

  • Salaire et avantages sociaux concurrentiels.
  • Une culture qui encourage le plaisir, la fierté de notre travail et le respect mutuel.
  • L'opportunité de contribuer de manière significative à un projet innovant de grande envergure.
  • Faites partie de notre équipe grandissante de « rêveurs pragmatiques ».

Mettre en place une alerte emploi

Vous souhaitez développer votre carrière chez KRAFTON Montréal Studio? Demandez à recevoir directement dans votre boîte de messagerie les offres d’emploi à venir.

Postuler à ce poste

indique un champ obligatoire

Nom de famille

Saisir manuellement

Types de fichiers acceptés : pdf, doc, docx, txt, rtf

Lettre de motivation

Saisir manuellement

Types de fichiers acceptés : pdf, doc, docx, txt, rtf

J-18808-Ljbffr

```