Game & Level Design
Titre : Level Designer
À propos du poste
Squido Studio recherche un Level Designer polyvalent pour contribuer à façonner la prochaine génération de jeux VR sociaux. Ce rôle hybride est idéal pour une personne passionnée par la conception de gameplay, la création de niveaux, les retours de la communauté et l’itération rapide — et motivée à contribuer à un jeu déjà joué par plus de 100 000 joueurs.
Vous participerez à la création de l’expérience de jeu minute par minute, construirez des terrains de jeu immersifs dans Unity, et collaborerez directement avec notre communauté de joueurs adolescents (10–16 ans) pour co-créer du fun.
Ce que vous ferez
Conception de jeu & de niveaux
- Concevoir, équilibrer et affiner les mécaniques de jeu, la progression du joueur et les systèmes sandbox.
- Créer des modèles de niveaux modulaires et remixables pour favoriser la rejouabilité et la créativité des joueurs.
- Prototyper et peaufiner des environnements urbains et sociaux dans Unity, optimisés pour la VR.
- Collaborer étroitement avec les artistes, développeurs et designers sonores pour donner vie aux fonctionnalités et événements du jeu.
Interaction avec la communauté
- Échanger avec les joueurs via Discord et les salons sociaux en jeu.
- Identifier les tendances émergentes, les mèmes et les comportements pour les intégrer dans votre travail de design.
- Recueillir les retours de notre jeune communauté (10–16 ans) pour alimenter l’itération en direct.
- Concevoir et organiser des expériences sociales, événements communautaires et contenus saisonniers en jeu.
Assurance qualité (QA) & support aux joueurs
- Réaliser des sessions de playtest régulières et documenter bugs, cas limites et déséquilibres de gameplay.
- Aider à trier les problèmes signalés par les joueurs et soutenir l’équipe communauté avec empathie et efficacité.
Itération basée sur les données
- Suivre les analytics, cartes de chaleur et données comportementales pour améliorer l’accueil, le rythme des niveaux et l’expérience sandbox.
- Utiliser les données pour recommander des ajustements de design et d’équilibrage.
- Maintenir une documentation claire des systèmes de jeu, rapports de test et insights utilisateurs.
- Collaborer quotidiennement avec les artistes, ingénieurs et autres designers pour livrer rapidement de nouvelles fonctionnalités.
Ce que vous apportez
- Expérience en Unity appliquée au game design ou level design.
- Compréhension des systèmes de jeu et du comportement des joueurs.
- Excellentes capacités de communication, créativité et esprit collaboratif.
- Passion pour l’engagement communautaire et la co-création avec les joueurs.
- Proactivité, autonomie et volonté constante d’apprendre.
Atouts :
- Expérience en VR ou développement multijoueur (Photon est un plus).
- Connaissances de base en scripting C# et en optimisation dans Unity.
- Bilingue (anglais / français).
Ce que nous offrons
- 40 000–70 000 $ / an (selon expérience).
- 3 semaines de vacances payées + fermeture du studio du 25 décembre au 1er janvier.
- Travail 100 % à distance et horaire flexible (possibilité de venir à nos bureaux partagés dans le Mile-End).
- Assurance santé (après 3 mois de période d’essai).
- Options d’actions pour les employés à partir de 2025.
- Structure plate — pas de politique interne, zéro bureaucratie.
- Liberté créative et impact direct.
Squido est un studio montréalais de 32 personnes dédié à la création de jeux VR / MR innovants avec Unity. Après le succès de No More Rainbows et l’obtention de 4 M$ de financement, nous développons actuellement DigiGods — un monde multijoueur VR chaotique, plein d’humour, de créativité sandbox et d’interactions sociales conçues pour les ados.
Vous devez être connecté pour pouvoir ajouter un emploi aux favoris
Connexion ou Créez un compte