Senior Programmer, Graphics

Montreal

Offre publiée le 2025-06-06

WB Games Montreal Inc

Description de l'entreprise

Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre aux audiences le portefeuille de contenu, de marques et de franchises le plus différencié et complet au monde à travers la télévision, le cinéma, le streaming et les jeux. La nouvelle entreprise combine les actifs de divertissement, de sport et d'actualités premium de WarnerMedia avec les entreprises de divertissement et de sport non fictionnelles et internationales de Discovery.

WB Games Montréal est une division de Warner Bros Interactive Entertainment (WBIE). Fondée en 2010, nous comptons plus de 300 membres créatifs qui unissent leurs forces chaque jour pour créer des expériences AAA inoubliables sur toutes les plateformes.

Description du poste

Rejoignez l'équipe de Wonder Woman et aidez à donner vie à un super-héros emblématique de DC !

Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-earth : Shadow of Mordor, est actuellement à la recherche d'un Senior Graphics Programmer avec une expertise en techniques d'éclairage !

Travaillez avec nos artistes pour créer un monde magnifiquement éclairé dans le moteur Firebird propriétaire de Monolith et aidez à déterminer l'avenir de notre technologie de rendu pour ce jeu et tous les futurs jeux à venir.

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidant et ayant le droit légal de travailler au Canada.

Ce poste peut être effectué à distance, sur site ou en mode hybride depuis le studio WB Games Montréal.

Responsabilités

  • Implémenter des techniques d'éclairage avancées dans notre moteur personnalisé.
  • Programmer et déboguer d'autres fonctionnalités graphiques (shaders et C++).
  • Collaborer avec les artistes sur les principales fonctionnalités graphiques de notre jeu.
  • Profiler et optimiser les problèmes liés aux temps de chargement, à la mémoire et à l'utilisation du CPU.

Qualifications du poste

Expérience

  • 6+ années d'expérience professionnelle en C++.

Compétences et connaissances

  • Compréhension solide des fonctions de distribution de réflectance bidirectionnelle (BRDF) utilisées dans le rendu basé sur la physique (PBR).
  • Expérience avec des solutions d'illumination globale dynamique.
  • Maîtrise des langages de shader et des API graphiques.
  • Expérience avec les API graphiques des consoles de jeux.
  • Compétences avancées en calcul.

Points bonus

  • Expérience dans le maintien d'un produit logiciel ou d'un jeu en direct.

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