Designer de niveaux / Level Designer

Montreal West

65 000,00$ - 75 000,00$ /an

Offre publiée le 2025-05-24

Red Barrels

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  • ENGLISH BELOW

MISSION PRINCIPALE

Relevant du Directeur de design de niveaux, tu seras responsable de créer des niveaux en concordance avec la vision artistique de la production. Tu innoves afin de concevoir et décortiquer des missions et tu envoies les tâches aux équipes collaboratrices afin d’améliorer les processus de travail. Tu travailleras en étroite collaboration avec la direction artistique, la direction technique, les autres artistes et les programmeurs.

TÂCHES ET MISSIONS

  • Utiliser une vision créative pour comprendre et développer le rôle d’un niveau dans l’expérience globale du jeu.
  • Prototyper l’environnement, établir la disposition et proposer l’utilisation de moyens interactifs et non interactifs pour susciter l’émotion souhaitée chez le joueur.
  • Collaborer étroitement avec les équipes artistiques et de design pour créer et perfectionner l’expérience de jeu.
  • Maîtriser les scripts pour orchestrer les événements des niveaux.
  • Intégrer au fur et à mesure du projet tous les éléments produits dans la carte (nouveaux éléments de gameplay, IA, son, etc.).
  • Contrôler l’accessibilité, la compréhension et le niveau de difficulté du niveau.
  • Corriger les bugs de level design répertoriés dans la base de données par l’équipe QA.
  • Profil

  • 4 ans ou plus d’expérience en tant que level designer dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Expérience avec Unreal Engine, 3DS Max, et familiarité avec les logiciels de suivi de bugs (par ex. Jira). Bonne connaissance des tendances actuelles en matière de gameplay et de systèmes de jeu.
  • Compréhension du français et de l’anglais (oral et écrit) est un atout.
  • Le candidat doit être à l’aise avec l’utilisation d’éléments d’horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, recherche visuelle "adulte").
  • Vos atouts

  • Être un fan d’horreur c’est ce qui nous unit tous !
  • Avoir travaillé sur une production de jeu AAA
  • Nous remercions tous les candidats de leur intérêt, mais seuls les candidats sélectionnés pour un entretien seront contactés.

    Le genre masculin est utilisé pour alléger le texte.

  • ENGLISH VERSION
  • MAIN MISSION

    Reporting to the Level Design Director, you will be responsible for creating levels in line with the artistic vision of the production. You will innovate in designing and breaking down missions and will assign tasks to collaborating teams to improve workflow processes. You will work closely with the art direction, technical direction, other artists, and programmers.

    TASK AND MISSIONS

  • Use creative vision to understand and develop a level’s role in the overall experience of the game.
  • Prototype the environment, establish the layout and propose the use of interactive and non-interactive means to create the desired emotion for the player
  • Work closely with the art and design teams to create and perfect the game experience
  • Master the scripts to orchestrate the events of the levels.
  • Integrate as the project progresses all the elements produced in the map (new gameplay, AI, sound...)
  • Control the accessibility, comprehension, and the difficulty level of the level
  • Correct the level design bugs entered in the database by the QA team
  • Profile Requirements

  • 4+ years of experience as a level designer in the video game industry.
  • Experience using Unreal Engine, 3DS Max and familiarity with bug tracking software (e.g. Jira)
  • Knowledgeable of current trends in gameplay and game systems
  • Understanding of French and English (Oral and written) is an asset
  • We need the candidate to be comfortable with using horror elements and all that the genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material)
  • Nice to Have

  • A real passion for video games! It’s what drives us at Red Barrels.
  • Loving the horror culture (movies, games, books, etc.)
  • We thank all applicants for their interest, but only those selected for an interview will be contacted.

    Seniority level

    Seniority level

    Mid-Senior level

    Employment type

    Employment type

    Full-time

    Job function

    Job function

    Design, Art / Creative, and Information Technology

    Industries

    Computer Games

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