Artiste 3D Généraliste / 3d Artist Generalist

Montreal

Offre publiée le 2025-05-17

Budge

Artiste 3D Généraliste

Nous recherchons une personne créative et passionnée pour combler le poste d'Artiste 3D Généraliste. Dans ce rôle, vous allez travailler avec les marques d'enfants les plus médiatisées sur le marché. En tant qu'artiste 3D généraliste, vous serez responsable de tâches principalement 3D variées du développement de nos jeux mobiles en créant des environnements, objets 3D, modèles 3D ainsi que leurs animations et en les suivant de la phase conceptuelle à la réalisation finale. Vous serez également appelé à faire des illustrations / concept 2D lors de la phase conceptuelle / créative du projet. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l'équipe de développement, y compris le VP créatif, les concepteurs de jeux, les programmeurs et les producteurs.

Responsabilités :

  • Modéliser et texturer des assets, environnements, objets en respectant le style requis par la direction artistique.
  • Création de personnages, rigging et animation 3D.
  • Création de sketchs et concept art pour le design d'objets dans le style de l'application.
  • Création de modèles pour les différents éléments, "gameplay".
  • Création de UI 2D ou 3D, statique ou animé.
  • Optimiser, revisiter, modifier des objets / modèles existants.
  • Participer à des réunions / projets de développement de la production.

Qualifications :

  • Bac en art et / ou en technique de modélisation 3D ou équivalent.
  • Un minimum de deux ans ou plus d'expérience dans un rôle similaire dans le domaine du développement des jeux vidéo.
  • Maîtrise de la conception et les principes de modélisation 3D pour le jeu vidéo optimisé.
  • Bonne maîtrise de l'animation 3D.
  • Bonne maîtrise du dessin et illustration.
  • Souci du détail.
  • Sensibilité aux couleurs et à la composition des différents éléments visuels.
  • Connaissance experte de Maya.
  • Connaissance experte de Photoshop.
  • Connaissance experte de Substance Painter.
  • Bonne connaissance de 3ds Max / Blender est un atout.
  • Bonne connaissance de Substance Designer est un atout.
  • Connaissance du logiciel After Effects / Premier est un atout.
  • Capacité à travailler dans une équipe multidisciplinaire.
  • Bonne gestion du temps et respect des délais établis par la production.
  • Faire preuve de créativité, de débrouillardise, d'organisation et de discipline.
  • Adaptabilité et flexibilité.
  • J-18808-Ljbffr