Job Description
Job Description
Salary :
MISSION PRINCIPALE
Relevant du Directeur de design de niveaux, tu seras responsable de crer des niveaux en concordance avec la vision artistique de la production. Tu innoves afin de concevoir et dcortiquer des missions et tu envoies les tches aux quipescollaboratrices afin damliorer les processus de travail. Tu travailleras en troite collaboration avec la direction artistique, la direction technique, les autres artistes et les programmeurs.
Tches et missions
Utiliser une vision crative pour comprendre et dvelopper le rle dun niveau dans lexprience globale du jeu. Prototyper lenvironnement, tablir la disposition et proposer lutilisation de moyens interactifs et non interactifs pour susciter lmotion souhaite chez le joueur. Collaborer troitement avec les quipes artistiques et de design pour crer et perfectionner lexprience de jeu. Matriser les scripts pour orchestrer les vnements des niveaux. Intgrer au fur et mesure du projet tous les lments produits dans la carte (nouveaux lments de gameplay, IA, son, etc.). Contrler laccessibilit, la comprhension et le niveau de difficult du niveau. Corriger les bugs de level design rpertoris dans la base de donnes par lquipe QA. Profil
4 ans ou plus dexprience en tant que level designer dans lindustrie du jeu vido. Exprience avec Unreal Engine, 3DS Max, et familiarit avec les logiciels de suivi de bugs (par ex. Jira). Bonne connaissance des tendances actuelles en matire de gameplay et de systmes de jeu. Comprhension du franais et de langlais (oral et crit) est un atout. Le candidat doit tre laise avec lutilisation dlments dhorreur et tout ce que le genre implique (nudit, gore, recherche visuelle "adulte"). Vos atouts
tre un fan dhorreur cest ce qui nous unit tous ! Avoir travaill sur une production de jeu AAA Nous remercions tous les candidats de leur intrt, mais seuls les candidats slectionns pour un entretien seront contacts.
Le genre masculin est utilis pour allger le texte.
ENGLISH VERSION MAIN MISSION
Reporting to the Level Design Director, you will be responsible for creating levels in line with the artistic vision of the production. You will innovate in designing and breaking down missions and will assign tasks to collaborating teams to improve workflow processes. You will work closely with the art direction, technical direction, other artists, and programmers.
TASK AND MISSIONS
Use creative vision to understand and develop a levels role in the overall experience of the game. Prototype the environment, establish the layout and propose the use of interactive and non-interactive means to create the desired emotion for the player Work closely with the art and design teams to create and perfect the game experience Master the scripts to orchestrate the events of the levels. Integrate as the project progresses all the elements produced in the map (new gameplay, AI, sound...) Control the accessibility, comprehension, and the difficulty level of the level Correct the level design bugs entered in the database by the QA team Profile Requirements
4+ years of experience as a level designer in the video game industry. Experience using Unreal Engine, 3DS Max and familiarity with bug tracking software (e.g. Jira) Knowledgeable of current trends in gameplay and game systems Understanding of French and English (Oral and written) is an asset We need the candidate to be comfortable with using horror elements and all that the genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material) Nice to Have
A real passion for video games! Its what drives us at Red Barrels. Loving the horror culture (movies, games, books, etc.) We thank all applicants for their interest, but only those selected for an interview will be contacted.