Description du poste
BadRez Games est à la recherche d’un
- e Game Designer passionné
- e par les jeux de combat pour rejoindre notre équipe sur notre prochain titre Overdrive , un jeu de combat compétitif 1v1.
Dans ce rôle, vous serez amener à concevoir, implémenter et itérer les mécaniques de combat et les movesets des personnages , avec un souci particulier pour l’équilibre, la lisibilité et la profondeur compétitive.
Vous serez en étroite collaboration avec les programmeurs et les artistes afin d'aider à amener votre vision dans le jeu.
Responsabilités
Concevoir, implémenter et équilibrer les mécaniques de combat 1v1 (systèmes de défense, ressources, état du joueur, etc.) Participer à la création des personnages , de leur concept initial jusqu’à leurs interactions mécaniques Définir et affiner les movesets des personnages (normaux, spéciaux, mouvements défensifs, etc.) Collaborer étroitement avec l'équipe technique (programmeurs) et artistique pour intégrer les mécaniques de façon cohérente Participer activement aux tests internes et à l’itération des systèmes pour assurer leur solidité compétitive Maintenir sans relâche la qualité du "game feel". Vous aurez à votre disposition :
Un moteur de jeu de combat "rollback-compliant". Un outil basé sur la timeline vous permettant de décider ce qui se passe FRAME par FRAME. Une petite équipe d'artistes et de programmeurs talentueux prêts à implémenter vos mécaniques! Qualifications
Il s'agit d'un poste technique . Le poste impliquera beaucoup de mathématiques ainsi que la compréhension technique du moteur de jeu et de l'ordonnancement d'une frame. Un état d'esprit rigoureux est la clé pour ce poste.
Passion et expertise démontrée en jeux de combat (ex. : capacité à analyser les mécaniques de Street Fighter, Guilty Gear, Tekken, etc.) Capacité à anticiper les conséquences de choix de design sur la métagame et la compétitivité Esprit rigoureux et structuré ; vous aimez déconstruire les systèmes de façon atomique Excellentes compétences de communication avec les artistes, programmeurs et autres membres de l’équipe Connaissance d’ Unreal Engine et des Blueprints fortement appréciée Connaissance du langage Lua est un atout Les candidats seront évalués peu importe leur niveau. Pour ce poste, la motivation de travailler sur un jeu de combat est ce qui nous importe le plus!
À propos de BadRez
BadRez Games est un studio de jeux indépendant qui s'engage à créer des jeux de combat de haute qualité avec une touche d'originalité. En 2023, nous avons sorti notre premier projet, Checkmate Showdown, un jeu qui mélange les échecs et les jeux de combat. Nous travaillons actuellement sur nos prochains titres de jeux de combat, qui seront bientôt dévoilés.
Nous sommes fiers de faire partie de l'Indie Asylum, le plus grand incubateur de studios de jeux vidéo au Québec. Nous partageons nos bureaux avec une communauté de créateurs passionnés, favorisant ainsi la collaboration, le soutien et l'innovation.
Ce que nous offrons
Un équilibre sain entre vie privée et vie professionnelle. Possibilité de condenser la semaine de travail en 4 jours. Un environnement de travail convivial et propice au développement (masterclasses, grande cafétéria, déjeuners, 5-à-7, soirées mensuelles avec les autres compagnies de l'Indie Asylum) 2 semaines de vacances par année + 2 semaines à Noël Assurances collectives (soins, médicaments, soins dentaires) Salaire : Selon expérience, à partir de $50,000 CAD / year Bonus possibles selon les profits Job Description
BadRez Games is looking for a Game Designer who is deeply passionate about fighting games to join our team on our upcoming title, Overdrive , a competitive 1v1 fighting game.
In this role, you will be responsible for designing, implementing, and iterating on fighting mechanics and character movesets, with a strong focus on balance, clarity, and competitive depth.
You will work closely with programmers and artists to bring your vision to life in the engine.
Responsibilities
Design, implement, and balance 1v1 fighting mechanics (defensive systems, resources, player states, etc.) Write structured and clear documentation of the designed systems. Contribute to character creation , from initial concept to mechanical interactions Define and refine character movesets (normals, specials, defensive options, etc.) Work closely with the programming and art teams to integrate mechanics in a consistent and coherent way Actively participate in internal testing and iteration to ensure systems are competitively solid. Maintain an excellent level of game-feel throughout the development. You’ll have access to :
A rollback-compliant fighting game engine A timeline-based tool that allows you to determine what happens FRAME by FRAME A small team of talented artists and programmers ready to help bring your mechanics to life! Qualifications
This is a technical position . The job will require you to do lots of maths, have a good understanding of the technical aspect in the engine and how a frame is broken down. A rigorous mindset is a key for this position.
Passion and demonstrated expertise in fighting games (e.g., the ability to analyze the mechanics of Street Fighter, Guilty Gear, Tekken, etc.) Ability to anticipate the impact of design choices on metagame and competitive viability A rigorous and structured mindset – you enjoy deconstructing systems at an atomic level Excellent communication skills with artists, programmers and other team members Familiarity with Unreal Engine and Blueprints is strongly appreciated (structure, inheritance, class defaults, etc.) Knowledge of the Lua programming language is a plus We accept applications of all levels. For this job, the motivation of working on a fighting game is what matters the most to us!
About BadRez
BadRez Games is an independent game studio committed to creating high-quality fighting games with a unique twist. In 2023, we released our first project, Checkmate Showdown , a game that blends chess and fighting mechanics. We are currently working on our next fighting game titles, which will be revealed soon.
We are proud to be part of Indie Asylum, the largest video game studio incubator in Quebec. We share our office with a passionate community of creators, fostering collaboration, support, and innovation.
What we offer
A healthy work-life balance Possibility to condense the work week into 4 days A friendly and growth-oriented work environment (masterclasses, large cafeteria, team breakfasts, weekly happy hours, monthly parties with other Indie Asylum studios) 2 weeks of vacation per year + 2 weeks off during the holidays Group insurance (health, medication, dental) Salary : According to experience, starting from $50,000 CAD / year Profit-based bonus opportunities