6 offres pour "Concepteur de jeux"

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40,00$ - 45,00$ /heure

Temporaire à temps plein

Chez Kabam, nous relevons constamment la barre de l'excellence dans le domaine des jeux mobiles gratuits. Nous embauchons pour la passion et la diversité, afin de triompher grâce à nos compétences collectives. Nos équipes sont composées d'une fusion de personnalités et d'intérêts unis par une nature collaborative, une culture axée sur le plaisir, et une volonté de tout mettre en œuvre pour créer d'excellents jeux. Et c'est là que vous intervenez… Le prestataire de services fournira les services suivants de manière indépendante et sur la base de livrables, en exerçant son propre jugement professionnel, son expertise et ses propres méthodes dans l'exécution des services.

Dans ce rôle, vous pouvez vous attendre à:

  • Fournir des propositions et commentaires de design sur les fonctionnalités de jeu assignées, en accord avec la vision globale.
  • Présenter les concepts de fonctionnalités et leur justification aux responsables internes aux fins d'approbation.
  • Rédiger la documentation de design de jeu (GDD) pour les mécaniques, systèmes et fonctionnalités assignés.
  • Rédiger les textes narratifs et les dialogues pour le contenu de jeu assigné.
  • Détailler les spécifications techniques et les exigences système pour les équipes d'intégration.
  • Définir les règles, formules et paramètres d'équilibrage pour les mécaniques de jeu assignées.
  • Intégrer et ajuster les systèmes, économies et boucles de progression assignés.
  • Présenter les spécifications de design et les prototypes aux équipes pluridisciplinaires et aux parties prenantes.
  • Transmettre la documentation de design finalisée et les directives d'intégration aux équipes de développement.

Pour réussir dans ce rôle, votre expérience comprend:

  • 3 ans ou plus d'expérience en conception de systèmes, de personnages et/ou d'économies sur au moins un titre commercialisé.
  • Solides compétences en gestion de projet.
  • Expérience de travail directe dans le moteur Unity et dans la création d'outils.
  • Solides compétences en mathématiques.
  • Expertise technique avancée dans Excel.
  • Fortes aptitudes en communication orale et écrite.

$40 - $45 an hour

La fourchette de rémunération habituelle indiquée ci-dessus s'adresse spécifiquement aux candidat(e)s situé(e)s à Montréal. La rémunération sera déterminée en fonction de vos connaissances, de vos aptitudes et de vos compétences.

Si le contrat vous intéresse, mais que vos attentes ne correspondent pas tout à fait à la fourchette proposée, nous vous encourageons tout de même à postuler! Des ajustements pourront être envisagés en fonction de votre niveau d'expérience.

We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses and identifying potential inconsistencies or verification signals in application materials based on available information. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.

Game Designer

Ubisoft

Montreal

Permanent à temps plein

57 personnes ont consulté cette offre

Job Description

As a Game Designer at Ubisoft Montréal, you will work across a range of game systems and mechanics. You’ll help create experiences where player choices matter. Throughout production, you’ll adjust and balance your designs while considering both the details and the overall player experience.

What you’ll do

  • Design game mechanics and systems aligned with the game’s design and creative direction
  • Work with cross-functional teams to integrate your assigned features
  • Build prototypes in Unreal Engine and assess their performance
  • Adapt your designs to technical and production constraints
  • Find solutions to issues affecting game features
  • Create and maintain design documentation for collaborating teams
  • Refine features through testing, adjustment, and balancing


Qualifications

What you bring to the team

  • Apply deep game design expertise across different systems and mechanics
  • Use Unreal Engine, along with word processors and spreadsheets
  • Bring thoughtful design skills to a range of gameplay problems
  • Demonstrate knowledge of the AAA video game market
  • Bring experience shipping AAA games as an asset for this role
  • Share your enthusiasm for building high-quality AAA games
  • Communicate and present your ideas clearly in writing and conversation
  • Bring empathy, collaboration, curiosity, resourcefulness, and flexibility

What to send our way

  • Send your CV highlighting relevant skills and experience
  • Share examples of your game design projects as files or links


Permanent à temps plein

Job Description

As a Game Designer (Vehicles) at Ubisoft Montréal, you will design vehicle systems and mechanics for a multiplayer sandbox shooter built with Unreal Engine. The game combines player-versus-player and player-versus-environment gameplay (PvPvE). You will tune how vehicles behave to create an immersive, smooth driving experience while also contributing to other areas of game design.

What you’ll do

  • Design vehicle systems and features aligned with the game’s direction
  • Tune handling and physics, including how various surfaces and terrain affect driving
  • Balance vehicle settings in Unreal Engine to make driving feel engaging and realistic
  • Design vehicle customization so changing parts affects how vehicles drive
  • Design vehicle cameras, controls and combat features
  • Build prototypes in Unreal Engine and evaluate their results
  • Work with cross-functional teams to integrate features
  • Adapt designs to technical and production constraints and resolve issues
  • Create and maintain design documentation and improve features through iteration


Qualifications

What you bring to the team

  • Show experience designing vehicles included in a released game
  • Apply knowledge of vehicle handling, simulation and balancing
  • Use Unreal Engine to design and tune game features
  • Bring experience with Chaos Vehicles in Unreal Engine as an asset
  • Show interest in multiplayer games and vehicle gameplay
  • Communicate ideas clearly in writing and in conversation
  • Bring critical thinking, curiosity, resourcefulness and a collaborative approach
  • Understand the video game market and take an interest in what makes gameplay effective

What to send our way

  • Your CV highlighting relevant skills and experiences
  • Samples of your work as files or links to your projects


Nouveau!

40,00$ - 45,00$ /heure

Temporaire à temps plein

In this role, you can expect to:

  • Provide design input on assigned game features in alignment with core vision.
  • Pitch feature concepts and design rationale to internal leads for sign-off.
  • Write game design documentation (GDDs) for assigned mechanics, systems, and features.
  • Write narrative scripts and dialogue copy for assigned game content.
  • Detail technical specs and system requirements for implementation teams.
  • Define rules, formulas, and balance parameters for assigned game mechanics.
  • Implement and tune assigned systems, economies, and progression loops.
  • Present design specs and prototypes to cross-functional teams and stakeholders.
  • Hand off finalized design documentation and implementation guidelines to dev teams.

To be successful in this role, your background includes:

  • 3+ years of experience designing systems, characters, and/or economies on at least one shipped title
  • Strong project management
  • Experience working directly within the Unity engine and building tools
  • Strong math skills
  • Advance technical excel expertise
  • Strong oral and written communication skills.

$40 - $45 an hour

The typical hiring range listed above is specific to candidates located in Montréal. Compensation will be determined based on your knowledge, skills and competencies.

If you’re interested in the contract but your expectations don’t fully align with the provided range, we still encourage you to apply! Considerations may be made based on your experience level.

We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses and identifying potential inconsistencies or verification signals in application materials based on available information. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.

Senior Game Designer - Dead by Daylight

Behaviour interactive

Montreal

Permanent à temps plein

The role Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Are you ready to revolutionize the gaming industry with your expertise in game design? We're currently seeking a Senior Game Designer to join our team.

As a Senior Game Designer, you will play a key role in bringing the iconic and terrifying world of Dead by Daylight to life. As a Senior Game Designer, you will help shape how the content created by the community is designed, experienced, and evolves within the game. You will help define the framework and experience around them, curate and evaluate different modes, and ensure they provide meaningful and engaging experiences for players. You will also contribute hands-on to prototyping and help elevate other designers by sharing your knowledge and approach to prototyping.

In this role you will :

  • Design the UGC ecosystem to provide meaningful, engaging, and sustainable player experiences.
  • Work hands-on with the engine (Unreal) and prototyping tools to explore and validate ideas, leveraging Unreal Engine, scripting, or modding experience to understand technical possibilities and constraints.
  • Design and work across game modes, cosmetics, creator tools, mode editors, and other features while considering how they will be maintained and supported over time.
  • Define and communicate the vision for the UGC and modding experience, translating creative goals into clear player and creator flows, systems, documentation, and design requirements.
  • Translate creative needs into actionable requirements and helping find solutions that balance player experience, scope, and technical feasibility.
  • Leverage UGC tools to mentor other designers, encouraging hands-on experimentation and prototyping while sharing best practices.

What we're looking for :

  • 6+ years of experience in video game, including 4+ years in a game design role.
  • Multidisciplinary background across systems, gameplay, modes, or player-facing features.
  • Experience with modding and user-generated content or with Unreal Engine scripting (blueprint).
  • Experience or interest in designing game modes and systems.
  • Experience in prototyping and hands-on experience with tools and/or engines.
  • Ability clearly communicates design ideas and vision.
  • Excellent communication, both written and verbal in French and/or in English, and collaboration skills.

A plus:

  • Experience in technical design.
  • Experience in content curation.

Permanent à temps plein

Description du poste

Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche d'un(e) Concepteur(trice) de jeu technique passionné pour apporter ses compétences à notre projet de jeu vidéo PC/Console Dungeons & Dragons®. Ce projet innovant mélange les mécaniques Action-RPG / Survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie afin de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier.

En tant que Concepteur(trice) de jeu technique, vous devrez soutenir l'équipe dans le développement et l'implémentation de systèmes de jeu.

Vous contribuerez à la création d'outils, au prototypage de mécaniques et au dépannage de contenu en collaboration avec les autres concepteurs(trices) et programmeurs(euses).

Vous effectuerez souvent une grande variété de tâches en parallèle et les accomplirez toujours avec rigueur. Véritable courroie de transmission de l'équipe, vous ferez le pont entre les différents corps de métiers du jeu vidéo.

Grâce à votre maîtrise des outils de développement, vous participerez activement à la réalisation de la vision du jeu en plus d'offrir votre soutien aux différents membres de l'équipe.

Ce rôle s'adresse à une personne curieuse, motivée et désireuse d'apprendre, qui souhaite perfectionner ses compétences techniques dans un environnement créatif et collaboratif.

C'est une excellente opportunité pour grandir au sein d'une équipe expérimentée tout en ayant un impact concret sur l'expérience de jeu.

Principales tâches et responsabilités :

  • Soutenir l'équipe de conception dans l'intégration et la mise en place de systèmes de jeu sous la supervision du responsable concepteur technique.
  • Participer au dépannage de problèmes techniques et signaler ceux qui nécessitent l'intervention des programmeurs(euses).
  • Contribuer à la mise à jour et au maintien des bases de données de ressources et des systèmes existants.
  • Collaborer avec les concepteurs(trices) et les programmeurs(euses) afin de définir comment les fonctionnalités sont implémentées en respectant les méthodologies de travail en place.
  • Tester, documenter et améliorer les outils internes en fonction des besoins exprimés par l'équipe.
  • Participer à l'évaluation de certaines mécaniques de jeu ou fonctionnalités, en identifiant des problèmes et en proposant des solutions.
  • Rédiger et partager des guides ou des notes de formation pour appuyer vos collègues.
  • Planifier et estimer votre travail en tenant compte des contraintes de temps, de qualité et de ressources.
  • Continuer de développer progressivement vos compétences techniques afin de mieux traduire les besoins de l'équipe en solutions concrètes

***

Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Technical Game Designer to contribute their skills to our Dungeons & Dragons® PC/Console project. This innovative game will blend the features of Action-RPG / Survival with unique elements of life-simulation games to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.

As a Technical Game Designer, you will support the team in the development and implementation of game systems. You will contribute to the creation of tools, mechanic prototyping, and content troubleshooting in collaboration with the other designers and programmers.

You will frequently perform a wide variety of concurrent tasks and complete them rigorously. Acting as a true communications channel for the team, you will bridge the gaps between the various professionals who work on a video game.

Relying on your mastery of development tools, you will actively contribute towards realizing the game's vision in addition to providing support to various team members.

This role is intended for a person who is curious, motivated, and eager to learn, who wants to perfect their technical skills to the next level in a creative and collaborative environment.

It's an excellent opportunity to grow at the heart of an experienced team, all while having a concrete impact on the game experience.

Main Tasks and Responsibilities:

  • Support the design team in the integration and implementation of game systems under the supervision of the Lead technical game designer.
  • Participate troubleshoot technical issues and flag those that require intervention from programmers.
  • Contribute to update and maintain resource databases and existing systems.
  • Work with the designers and programmers in order to define how features are implemented while respecting the existing methodologies.
  • Test, document and improve internal tools according to the needs expressed by the team.
  • Participate in the evaluation of certain game mechanics or features by identifying problems and proposing solutions.
  • Write and share training guides or notes to support your colleagues.
  • Plan and evaluate your work while keeping in mind time, quality and resource constraints.
  • Continue to develop your technical skills gradually in order to better translate the team's needs into concrete solutions.


Qualifications

  • 4 à 6 années d'expérience
  • Compétence avec différents langages de script comme C#, Lua ou Visual Scripting
  • Bonne connaissance du moteur de jeu Unity, un autre engin un atout
  • Sens des responsabilités
  • Constance et rigueur
  • Capacité à prendre des initiatives
  • Bonne éthique de travail
  • Bonne communication avec l'équipe
  • Aptitude à prendre les bonnes décisions en fonction des étapes de production

***

  • 4 to 6 years of experience
  • Expertise in various scripting languages, such as C#, Lua, or Visual Scripting
  • Strong knowledge of the game engine Unity, another engine is a plus
  • Ownership
  • Reliable and thorough
  • Able to take the initiative
  • Strong work ethic
  • Good team communication
  • Ability to make good decisions based on production phases



Informations complémentaires

Ce en quoi Gameloft croit:

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

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What Gameloft believes in:

We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.

We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.

Le marché en bref

Concepteur de jeux au Québec

Chiffres calculés à partir des offres en ligne sur Espresso-Jobs · dernière offre publiée le 13 octobre 2026.

offres en ligne
6
+4 cette semaine
employeurs qui recrutent
4
en ce moment

Combien d'offres d'emploi « Concepteur de jeux » au Québec ?

Espresso-Jobs affiche actuellement 6 offres, dont 4 publiées au cours des 7 derniers jours. L'offre la plus récente date du 13 octobre 2026.

Quels employeurs recrutent ?

4 employeurs recrutent actuellement :

  1. Ubisoft 2 offres
  2. kabam 2 offres
  3. Gameloft Montréal 1 offre
  4. behaviour interactive 1 offre

Quels types de postes ?

  • Permanent à temps plein 67 %
  • Temporaire à temps plein 33 %

Quelles compétences sont demandées ?

Les compétences les plus citées dans ces offres :

  • Développement logiciel
  • Gestion de projets
  • Agile
  • Analyse de données
  • Conception de jeux
  • Python

Dans quelles villes ?

  • Montreal 6