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Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer

People Can Fly

Montreal

Permanent à temps plein

Postuler directement
```html

Job Description

  • Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.

Qualifications

  • Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellente aptitude à la communication orale et écrite en anglais.
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.

Un atout :

  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).
  • At least 2+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC.
  • 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles.
  • Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued.
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
  • Clear understanding of creative and game development processes.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters.
  • Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms.
  • Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs).
  • Experience with scripting (visual and / or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines.

Nice to have :

  • Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • JIRA, Confluence and Perforce Client (P4V) Knowledge.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
```
Concepteur de jeux senior - Senior Game Designer

Singularity 6

Montreal

Permanent à temps plein

Postuler directement

Overview

Concepteur de jeux senior - Senior Game Designer for Singularity 6. This is a key role to define and implement core gameplay systems for a new, unannounced game in Unreal Engine 5. You will help shape the core gameplay vision and systems from the ground up, partnering with the Executive Producer and a cross-functional team to prototype and shape emergent player experiences.

Forge alternate worlds that deepen players' lives. We are a game development studio based in Los Angeles, dedicated to meaningful and emergent gameplay experiences.

What You’ll Do

  • Define Core Game Systems: lead the design and development of key gameplay systems such as progression loops, quest structures, player incentives, world interaction, and player expression.
  • Prototype and Iterate: rapidly prototype and playtest ideas in Unreal Engine 5 to validate gameplay loops, pacing, and systems.
  • Execute Design Vision: collaborate with leads and directors to ensure the design vision supports project goals and player motivation.
  • Cross-functional Collaboration: work with engineers, artists, producers, and narrative designers to ensure a unified game experience.
  • Documentation & Communication: produce clear design documentation and communicate effectively with team members across disciplines.

Who You Are

  • Experienced: at least 1 shipped title in a senior design role—preferably on a multiplayer game.
  • Creative & Systems-Oriented: excels at creating deep, interconnected systems that enable emergent gameplay.
  • Player-Centric: designs with the player experience at the forefront, balancing fun, challenge, and accessibility.
  • Proficient in Unreal Engine Blueprints: able to build, test, and iterate gameplay mechanics, mission flows, and content logic without constant engineering support.
  • Technical Fluency: comfortable with rapid prototyping using Blueprints, creating interactive objects, event triggers, quest structures, and progression gates; able to decide when to use Blueprints vs. code and to work with engineers to optimize functionality.
  • Strong Communicator: articulates design decisions, receives and gives feedback, and aligns cross-functional stakeholders.
  • Self-Starter: thrives in early stages of game development with the freedom to build something new from scratch.

Nice To Have

  • Experience in early-stage game development (prototyping and/or pre-production).
  • Familiarity with live game systems and balancing for long-term player engagement.
  • Knowledge of economic design or player progression systems.
  • Passion for emergent storytelling and systems-driven design.

Salary Information

The base salary range for this full-time position is CAD 99,881 - CAD 152,857 per year for a Senior Game Designer. Base salary will be determined by role, level, and location. Within the range, individual pay is determined by work location and other factors. Please discuss your salary expectations for your preferred location during the interview process.

Employee Benefits (Canada)

  • Dental, Vision, and RRSP

Location & Remote Policy

  • Choice of Remote (in approved states and provinces) or Hybrid options in Los Angeles, CA
  • Aligned to core Pacific Coast hours (10:00am - 4:00pm PT)
  • Remote eligible locations (USA): CA, CO, CT, FL, GA, ID, IL, MA, MI, MO, NV, NY, NC, OR, PA, TX, UT, VA, WA
  • Remote eligible locations (Canada): BC, QC

Benefits (US)

  • Health, Vision, Dental, and 401k Matching
  • Relocation Assistance

About Us

Singularity 6 is an equal-opportunity employer and values diversity, equity, and inclusion. We are moving to remote-choice and offer remote or hybrid work in supported locations. We do not accept unsolicited resumes from recruitment agencies.

Compliance & Equity

Singularity 6 is an E-Verify employer. For more information, visit: / / www.e-verify.gov / employers / employer-resources?resource=32

#J-18808-Ljbffr

Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer

People Can Fly

Montreal

Permanent à temps plein

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Job Description

  • Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.

Qualifications

  • Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellente aptitude à la communication orale et écrite en anglais.
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.

Un atout :

  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgement et Outriders. En tant qu'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft ; projet Echo pour KRAFTON ; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

#J-18808-Ljbffr

CHARGÉ(E) DE COURS EN DESIGN DE JEUX ET DE NIVEAU EN JEUX VIDEO

LCI Education

Montreal

Permanent à temps plein

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Description du poste

En tant que chargé(e) de cours en Design de jeux et de niveau, vous avez la charge d’enseigner des cours aux étudiants, créer des programmes de cours, corriger les devoirs des étudiants. Parmi les compétences et notions transmises, on retrouve :

  • Architecte généraliste de jeux-vidéo
  • Concepteur de jeux
  • Concepteur de niveaux
  • Concepteur narratif de jeux

Statut : Contrat – Session Été 2024

Lieu : Collège Lasalle, Montréal (Québec)

RESPONSABILITÉS

  • Planifier les séances de cours;
  • Dispenser les séances de façon dynamique, efficace et structurée;
  • Concevoir des évaluations formatives et sommatives selon l’approche par compétences;
  • Administrer les évaluations et en effectuer la correction;
  • Effectuer le suivi de chaque étudiant et encourager la réussite;
  • Être disponible pour les élèves de façon à favoriser leur développement de la compétence visée par le cours;
  • Toutes autres tâches connexes.

EXIGENCES

  • Vous devez être légalement autorisé à travailler au Canada;
  • Détenir un certificat ou un diplôme universitaire ou un diplôme collégial, avec option ou concentration dans la discipline concernée;
  • Enseigner ou avoir l'expérience d'enseignement dans la discipline pour une session complète à l'intérieur des cinq (5) dernières années;
  • Avoir exercé un métier ou une profession en lien avec la discipline ou le cours visé pendant au moins deux (2) ans.
  • Maitrises suivantes :
  • Analystes logiciels (Agile / Scrum, modélisation du système et modèles de conception);
  • Développeurs de jeux (Programmation Orientée Objet);
  • Concepteurs de jeux (utilisant Blender, Unity, Unreal Engine, 3DSMax, Substance Painter / Designer).

Ce rôle implique une interaction avec des clients et des partenaires internes et externes à l’échelle nationale et mondiale. La compétence professionnelle en anglais est donc une exigence pour ce rôle.

LCI Éducation souscrit à un programme d’accès à l’égalité en emploi et les membres des groupes visés à savoir les femmes, les personnes handicapées, les personnes autochtones, les minorités visibles et les minorités ethniques sont encouragées à soumettre leurs candidatures. Si vous êtes une personne handicapée, vous pouvez recevoir, sur demande, de l’assistance pour le processus de présélection et de sélection.

Nous vous invitons à téléverser une copie du diplôme le plus élevé obtenu, lors de votre candidature.

Autres détails

  • Famille d'emplois LCI Global
  • Type de paie À heure

#J-18808-Ljbffr

Concepteur de jeux senior - Senior Game Designer

Singularity 6

Montreal

Permanent à temps plein

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Overview

Concepteur de jeux senior - Senior Game Designer for Singularity 6. This is a key role to define and implement core gameplay systems for a new, unannounced game in Unreal Engine 5. You will help shape the core gameplay vision and systems from the ground up, partnering with the Executive Producer and a cross-functional team to prototype and shape emergent player experiences.

Forge alternate worlds that deepen players' lives. We are a game development studio based in Los Angeles, dedicated to meaningful and emergent gameplay experiences.

What You’ll Do

  • Define Core Game Systems: lead the design and development of key gameplay systems such as progression loops, quest structures, player incentives, world interaction, and player expression.
  • Prototype and Iterate: rapidly prototype and playtest ideas in Unreal Engine 5 to validate gameplay loops, pacing, and systems.
  • Execute Design Vision: collaborate with leads and directors to ensure the design vision supports project goals and player motivation.
  • Cross-functional Collaboration: work with engineers, artists, producers, and narrative designers to ensure a unified game experience.
  • Documentation & Communication: produce clear design documentation and communicate effectively with team members across disciplines.

Who You Are

  • Experienced: at least 1 shipped title in a senior design role—preferably on a multiplayer game.
  • Creative & Systems-Oriented: excels at creating deep, interconnected systems that enable emergent gameplay.
  • Player-Centric: designs with the player experience at the forefront, balancing fun, challenge, and accessibility.
  • Proficient in Unreal Engine Blueprints: able to build, test, and iterate gameplay mechanics, mission flows, and content logic without constant engineering support.
  • Technical Fluency: comfortable with rapid prototyping using Blueprints, creating interactive objects, event triggers, quest structures, and progression gates; able to decide when to use Blueprints vs. code and to work with engineers to optimize functionality.
  • Strong Communicator: articulates design decisions, receives and gives feedback, and aligns cross-functional stakeholders.
  • Self-Starter: thrives in early stages of game development with the freedom to build something new from scratch.

Nice To Have

  • Experience in early-stage game development (prototyping and/or pre-production).
  • Familiarity with live game systems and balancing for long-term player engagement.
  • Knowledge of economic design or player progression systems.
  • Passion for emergent storytelling and systems-driven design.

Salary Information

The base salary range for this full-time position is CAD 99,881 - CAD 152,857 per year for a Senior Game Designer. Base salary will be determined by role, level, and location. Within the range, individual pay is determined by work location and other factors. Please discuss your salary expectations for your preferred location during the interview process.

Employee Benefits (Canada)

  • Dental, Vision, and RRSP

Location & Remote Policy

  • Choice of Remote (in approved states and provinces) or Hybrid options in Los Angeles, CA
  • Aligned to core Pacific Coast hours (10:00am - 4:00pm PT)
  • Remote eligible locations (USA): CA, CO, CT, FL, GA, ID, IL, MA, MI, MO, NV, NY, NC, OR, PA, TX, UT, VA, WA
  • Remote eligible locations (Canada): BC, QC

Benefits (US)

  • Health, Vision, Dental, and 401k Matching
  • Relocation Assistance

About Us

Singularity 6 is an equal-opportunity employer and values diversity, equity, and inclusion. We are moving to remote-choice and offer remote or hybrid work in supported locations. We do not accept unsolicited resumes from recruitment agencies.

Compliance & Equity

Singularity 6 is an E-Verify employer. For more information, visit: / / www.e-verify.gov / employers / employer-resources?resource=32

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Programmeur de jeux

Shop Titans

Montreal

Permanent à temps plein

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Description de Poste

Chez Kabam, nous relevons constamment la barre de l'excellence dans le domaine des jeux mobiles gratuits. Nous embauchons pour la passion et la diversité, afin de triompher grâce à nos compétences collectives. Nos équipes sont composées d'une fusion de personnalités et d'intérêts unis par une nature collaborative, une culture axée sur le plaisir, et une volonté de tout mettre en œuvre pour créer d'excellents jeux. Et c'est là que vous intervenez…

Nous sommes à la recherche d'un programmeur de jeux / d'une programmeuse de jeux pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous mettrez à profit vos connaissances pour développer et maintenir des systèmes et des outils avancés.

: / / kabam.com / culture-en-francais /

Dans ce rôle, vous devrez :

  • Maîtrise du code : Écrire, tester et livrer de la qualité : Vous écrirez, testerez et maintiendrez un code propre, efficace et réutilisable pour diverses fonctionnalités de jeu ou des éléments d'interface utilisateur robustes, en adhérant à nos normes de codage élevées et à nos meilleures pratiques.
  • Synergie d'équipe : Collaborer, réviser et grandir ensemble : Participez activement aux révisions de code, partagez vos connaissances et contribuez à un environnement de développement agile, hautement collaboratif et solidaire.
  • Résolution de problèmes : Déboguer, optimiser et innover : Déboguer et résoudre les problèmes logiciels complexes, en fournissant des solutions efficaces et durables qui améliorent nos produits.
  • Communication claire : Documenter, mettre à jour et informer : Maintenez une documentation claire et concise pour votre code et les matériaux liés au projet, tout en communiquant efficacement les progrès, les défis et les mises à jour à l'équipe et aux parties prenantes.
  • Apprentissage continu : S'adapter, évoluer et maîtriser : Adoptez l'apprentissage continu, améliorez vos compétences techniques et restez à jour avec les meilleures pratiques de l'industrie et les technologies émergentes.
  • Excellence des outils : Optimiser les flux de travail, améliorer la créativité : Créez et soutenez des outils puissants qui améliorent les flux de travail des artistes, des concepteurs et d'autres programmeurs, en les intégrant de manière transparente dans les pipelines de création de contenu existants.
  • Impact stratégique : Concevoir, livrer et piloter des fonctionnalités : Passez en revue les conceptions de fonctionnalités, fournissez des commentaires précieux sur les coûts et les alternatives, et gérez efficacement les tâches pour respecter les délais et les jalons du projet.

Pour avoir du succès dans ce rôle, votre parcours doit comprendre les éléments suivants :

  • Expérience et réalisations : Vous devez posséder un baccalauréat en informatique (ou l'équivalent) combiné à plus de 3 ans d'expérience en développement logiciel dans le jeu en ligne (PC, console ou mobile).
  • Compétences solides en programmation : Vous devez être très compétent en C#, et posséder une solide expérience des systèmes de contrôle de version comme GIT ou Perforce.
  • Architecture des moteurs et systèmes : Une solide maîtrise de Unity est requise, et la connaissance de plusieurs moteurs de jeu est un atout.
  • Développement mobile et UI : Une expérience en développement mobile pour Android et iOS est nécessaire, ainsi qu'une familiarité avec des frameworks d'interface utilisateur tels que Unity GUI ou NGUI.
  • Travail d’équipe et flux de travail : Vous devez posséder d'excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes et vouloir vous épanouir dans un environnement Agile ou Kanban, capable de travailler efficacement aussi bien de manière autonome qu'au sein d'une équipe collaborative.
  • Compétences en communication : Solides compétences en communication en français et en anglais.
  • Optimisation des performances : Un atout serait une expérience en profilage, dépannage et optimisation des performances de jeu sur toutes les plateformes, en s'attaquant aux problèmes de mémoire, de CPU et de rendu.

Avantages

Notre succès est dû au travail acharné de nos collaborateurs. Nous partageons notre réussite avec nos collaborateurs grâce à d'avantages sociaux flexibles et de programmes de récompenses, de swag, des collations et bien plus encore. Voici un aperçu du soutien que nous apportons à nos employés :

  • Couverture maladie complémentaire : Il n'y a aucune attente ! Couverture maladie complémentaire est effective dès le premier jour. Nos avantages couvrent les soins de santé, les soins dentaires, l'assurance-vie, l'assurance invalidité et les services paramédicaux complémentaires tels que les soins de la vue, les praticiens de la santé mentale, les massages, la physiothérapie, l'acupuncture et bien plus encore.
  • Avantages DEIB (Diversité, Équité, Inclusion et Sentiment d’Appartenance) : le DEIB est important pour nous et nos employés. C'est pourquoi nos avantages sociaux incluent des soins d'affirmation du genre, des soins en fertilité, et d'autres traitements hormonaux et médicaments.
  • Compte de dépenses flexibles : nos avantages sociaux sont basés sur un modèle de crédit flexible, ce qui vous permet de choisir les niveaux de couverture qui vous conviennent et d'affecter le reste à un REER / CELI collectif, à un compte de dépenses de santé et / ou à un compte de dépenses personnel.
  • Cotisation du REER : tout le monde prend sa retraite un jour, et nous aidons nos employés à épargner pour leur avenir grâce à un programme de cotisations disponible dès les 90 jours chez nous.
  • Congés payés et congés parentaux : nous offrons des congés parentaux payés, des congés payés illimités, des congés payés pour le bénévolat, des congés de maladie et de fermeture lors des jours fériés.
  • Programme d'aide aux employés et à leur famille : ce programme offre un soutien à la gestion de crise, des soins de santé mentale immédiats et un soutien général au bien-être émotionnel, mental et financier.
  • Telus Soins Virtuels : nous offrons un meilleur accès aux prestataires de soins de santé à distance pour le renouvellement d'ordonnances depuis le confort de votre domicile.
  • Apprentissage et croissance : Nous encourageons nos collaborateurs à se développer sur le plan personnel et professionnel, et nous les soutenons dans cette démarche en organisant régulièrement des déjeuners conférences et en versant une allocation de formation.
  • Transparence des salaires : Nous communiquons aux employés la fourchette de rémunération correspondant à leur poste et des cartes de carrière claires pour déterminer comment il est possible d’évoluer dans leur poste ou accéder à une promotion.
  • Espaces agréables : Nos bureaux sont situés à San Francisco, Los Angeles, Vancouver, Montréal, l'Île-du-Prince-Édouard et Séoul. Que ce soit pour profiter de l'été sur la terrasse en plein air du centre-ville de Vancouver, regarder les feux d'artifice sur la Rive-Sud de Montréal, ou découvrir les spécialités locales du centre-ville de Charlottetown, nous souhaitons que nos employés se sentent valorisés lorsqu'ils passent du temps au bureau !
  • Redonner à la communauté : Notre initiative « Agents du Changement » est la manière dont nous soutenons les communautés qui nous tiennent à cœur, et nous organisons plusieurs événements et collectes de fonds chaque année, que les Agents du Changement organisent.
  • Travail hybride : Nous visons à fournir des arrangements flexibles qui conviennent à tous les styles de travail. Toutes les équipes de Kabam sont des environnements de travail hybrides, avec un minimum de 2 jours au bureau pour favoriser la collaboration et la cohésion de l'équipe. Des options de travail à distance sont également disponibles pour certains postes au sein de Kabam.

Excited by this opportunity? Kabam is dedicated to growing our diverse and inclusive workforce, so if your past experience doesn’t perfectly match the listed requirements we encourage you to apply anyways - you could be a great fit for this or other positions.

We invite you to apply now and start the conversation with us. Together, we can create and support some of the best games ever made and entertain the world!

À propos de Kabam

Kabam est un leader mondial dans le développement de jeux multijoueurs divertissants, immersifs et hautement sociaux, apportant des graphismes de haute qualité, une technologie de nouvelle génération et un gameplay révolutionnaire aux joueurs du monde entier.

Les jeux de Kabam, Marvel Contest of Champions, Shop Titans, et plus ont généré des centaines de millions de téléchargements et ont reçu de multiples récompenses, y compris le choix des éditeurs d'Apple et le meilleur jeu de l'année de Google Play.

Fondée en 2006, Kabam a des studios et des bureaux à Vancouver, Montréal et Charlottetown au Canada, à Los Angeles et San Francisco aux États-Unis, et à Séoul, en Corée du Sud. Kabam est une filiale entièrement détenue de Netmarble Games.

Kabam est un employeur offrant l'égalité des chances, engagé à construire un lieu de travail diversifié et équitable, et un environnement inclusif pour tous les employés existants et potentiels. Les décisions d'emploi sont basées sur les qualifications des candidats et les besoins de l'entreprise, sans tenir compte de la race, de la couleur, de l'ascendance, du lieu d'origine, de l'âge, du sexe (y compris la grossesse), de l'identité ou de l'expression de genre, de l'orientation sexuelle, des croyances politiques, de la religion, de la foi, de l'état matrimonial ou familial, de l'état de santé, des informations génétiques, d'un handicap physique ou mental, du statut militaire ou de vétéran, d'une condamnation criminelle antérieure ou de toute autre catégorie protégée conformément aux lois et règlements fédéraux, étatiques ou provinciaux et locaux. Des aménagements seront fournis sur demande aux candidats participant à tous les aspects du processus de sélection.

#J-18808-Ljbffr

```
développeur •euse de jeux

PearFiction Studios Inc.

Montreal

Permanent à temps plein

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ENGLISH

We are looking for a full-time Front-End Developer to join our Montreal-based development team. The primary role for this position is to build responsive, beautiful, and innovative HTML5 casino games for the regulated gambling industry.

If you have a personality to handle responsibility and collaborate in a small team environment, we'd love to have you join PearFiction Studio's development team. The ideal candidate has at least five (5) years' experience in a similar position.

We create some of the world's best casino games. But you don't take our word for it; play some of the games we have developed here ->

You will be responsible for :

  • Developing browser-based casino games, including entertainment, pacing, features, and UI functionality – desktop & mobile
  • Integrating the game graphics and visual effects.
  • Integrating the game business requirements and features.
  • Ensuring entertainment value to end users.
  • Maintaining ongoing games and suggesting improvements.
  • Maintaining and developing build procedures for new and existing games.
  • Researching new web technologies and better solutions.

Essential Experience :

  • Technical degree or higher in computer science.
  • Minimum of five (5) years of HTML5 (JavaScript / TypeScript) game development for mobile and desktop platforms.
  • Experience with JavaScript / CSS frameworks.
  • Solid knowledge of Object Oriented Programming, MVC and other design principles.
  • Experience working in agile and iterative environments.
  • Familiarity with project tracking tools such as JIRA or Trello.
  • Familiarity with Git and feature branching approach.
  • Understanding web browser game development, with a focus on mobile.
  • A flair for game graphics programming, animations, effects, and optimization for best performance for online and mobile use.

Desirable Experience :

  • Experience developing slot machine front ends.
  • Good understanding of casino games and real money gaming mathematics.
  • Experience working with graphically performance-heavy web applications.
  • Experience with client-server integrations and serialization techniques.
  • Open to challenges of learning new languages, technologies, frameworks and approaches to development.
  • Experience in game development projects (hobby or professional).
  • Genuinely wants to do a good job as a matter of pride in one's work.
  • Keen to learn and demonstrate ability.
  • Self-motivated.

Language requirements: The candidate must have excellent proficiency in French, both spoken and written. A strong command of English, both spoken and written, is also required due to frequent interactions with our partners, non-French-speaking clients, and colleagues outside Quebec.

Preference will be given to candidates who are in Montreal, or Canada who are able to relocate.

Preference will also be given to candidates with experience in developing online casino games.

FRANCAIS :

Nous recherchons un / e Développeur Front-End à temps plein pour rejoindre notre équipe de développement basée à Montréal.

Le rôle principal de ce poste est de concevoir des jeux de casino HTML5 réactifs, innovants et esthétiques pour l'industrie des jeux d'argent réglementée.

Si vous avez la personnalité pour assumer des responsabilités et collaborer dans un environnement de petite équipe, nous serions ravis de vous accueillir dans l'équipe de développement de PearFiction Studios. Le / la candidat / e idéal / e possède au moins cinq (5) ans d'expérience dans un poste similaire.

Nous créons certains des meilleurs jeux de casino au monde. Mais ne vous contentez pas de nous croire sur parole : essayez les jeux que nous avons développés ->

Vos responsabilités :

  • Développer des jeux de casino basés sur navigateur, incluant divertissement, rythme, fonctionnalités et interface utilisateur – sur desktop et mobile.
  • Intégrer les graphismes et effets visuels des jeux.
  • Intégrer les exigences et fonctionnalités métier des jeux.
  • Assurer une expérience de divertissement optimale pour les utilisateurs finaux.
  • Maintenir les jeux existants et proposer des améliorations.
  • Maintenir et développer les procédures de build pour les nouveaux jeux et les jeux existants.
  • Rechercher de nouvelles technologies web et proposer de meilleures solutions.

Expérience essentielle :

  • Diplôme technique ou universitaire en informatique.
  • Minimum de cinq (5) ans d'expérience en développement de jeux HTML5 (JavaScript / TypeScript) pour plateformes mobiles et desktop.
  • Expérience avec les frameworks JavaScript / CSS.
  • Solide connaissance de la programmation orientée objet, du modèle MVC et d'autres principes de conception.
  • Expérience dans des environnements de développement agile et itératif.
  • Familiarité avec des outils de suivi de projet tels que JIRA ou Trello.
  • Maîtrise de Git et de l'approche de branchement par fonctionnalités (feature branching).
  • Bonne compréhension du développement de jeux sur navigateur, avec un accent sur le mobile.
  • Sens du détail en programmation graphique, animations, effets et optimisation pour de meilleures performances en ligne et sur mobile.

Expérience souhaitée :

  • Expérience dans le développement d'interfaces de machines à sous.
  • Bonne compréhension des jeux de casino et des mathématiques liées aux jeux d'argent réel.
  • Expérience avec des applications web lourdes en graphismes et exigeantes en performances.
  • Expérience avec des intégrations client-serveur et des techniques de sérialisation.
  • Ouverture aux défis d'apprendre de nouveaux langages, technologies, frameworks et approches de développement.
  • Expérience dans des projets de développement de jeux (professionnels ou amateurs).
  • Fierté personnelle dans la réalisation d'un travail de qualité.
  • Désir d'apprendre et capacité démontrée à évoluer.
  • Motivation et autonomie.

Exigences linguistiques : Excellente maîtrise du français, tant à l'oral qu'à l'écrit. Bonne connaissance de l'anglais, à l'oral et à l'écrit, en raison de contacts fréquents avec nos partenaires, notre clientèle non francophone et nos collègues situés hors du Québec.

Une préférence sera accordée aux candidat / e / s basés à Montréal, ou au Canada et prêts à s'y relocaliser.

Une préférence sera également donnée aux candidat / e / s ayant une expérience dans le développement de jeux de casino en ligne.

Job Type :

Full-time

Benefits :

  • Commuter benefits
  • Company events
  • Dental care
  • Extended health care
  • Life insurance
  • Paid time off

Ability to commute / relocate :

  • Montréal, QC H2Y 2M4 : reliably commute or plan to relocate before starting work (required)

Education :

  • AEC / DEP or Skilled Trade Certificate (required)

Work Location :

In person

#J-18808-Ljbffr

Producteur.trice sénior, jeux Core / Senior Producer

2K

Montreal

Permanent à temps plein

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Description de Poste

2 days ago Be among the first 25 applicants

Get AI-powered advice on this job and more exclusive features.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes e-mail personnels pour contacter les candidats ou organiser des entretiens. Toutes les communications par e-mail se feront uniquement via des adresses 2K.com.

Who We Are

2K, dont le siège se trouve à Novato, en Californie, est un label détenu à 100 % par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise de jeux vidéo à rayonnement international, éditant des titres développés par certains des studios les plus influents de l'industrie. Parmi eux figurent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, Gearbox Entertainment et 2K SportsLab.

Notre catalogue s'enrichit continuellement grâce à une stratégie ambitieuse de développement à l'échelle mondiale, combinant la création de nouveaux studios et l'intégration de talents variés, avec pour objectif de proposer des contenus toujours plus innovants, immersifs et inspirants.

2K publie des jeux parmi les genres les plus populaires : sport, tir, action, rôle, stratégie, occasionnel et familial.

Nos équipes sont composées de personnes passionnées d'ingénieurs, de spécialistes marketing, d'artistes, d'autrices, d'experts en science des données, de productrices, de penseuses et d'agents du changement qui mettent leur savoir-faire au service de notre catalogue. Celui-ci comprend plusieurs franchises AAA de renommée mondiale telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM, WWE 2K, WWE SuperCard, TopSpin 2K25 et PGA TOUR 2K, plébiscitées tant par la critique que par le public.

Chez 2K, nous nous engageons à créer un environnement de travail accueillant et inclusif, où chacun.e peut être pleinement soi-même et s'épanouir professionnellement. Nous encourageons toutes les personnes intéressées à explorer nos opportunités, même si elles ne correspondent pas parfaitement à chaque critère du poste. Si ce rôle vous attire et que vous pensez pouvoir contribuer à l'aventure 2K, n'hésitez pas à postuler !

Poste à Pourvoir

2K est à la recherche d'un.e producteur.trice sénior, à la fois expérimenté.e et stratégique, pour rejoindre son équipe d'édition dédiée aux jeux Core. Dans ce rôle, vous collaborerez étroitement avec le studio Gearbox et les équipes internes afin de soutenir la livraison des milestones de développement, favoriser l'alignement entre les fonctions, et assurer une exécution opérationnelle efficace sur plusieurs projets AAA majeurs.

Sous la responsabilité d'un.e producteur.trice principal.e ou exécutif.ve, vous jouerez un rôle central dans la gestion quotidienne d'une nouvelle propriété intellectuelle (IP), tout en contribuant à d'autres franchises actuellement en développement. Vous serez chargé.e de piloter l'exécution des plans de production, d'anticiper et de gérer les risques, et de maintenir une communication claire et fluide entre tous les intervenants.

Ce poste s'adresse à une personne qui s'épanouit dans un environnement créatif, exigeant et en constante évolution, capable de faire preuve de leadership, de clarté et de rigueur dans la coordination de projets de production impliquant plusieurs pôles.

Vos Missions

  • Comprendre le jeu et les joueurs. Savoir comment chaque fonctionnalité répond aux attentes des joueurs et s'intègre dans la stratégie globale du jeu. Utiliser votre connaissance du développement et des genres de jeux pour guider les décisions.
  • Organiser et décider avec bon sens. Aider à planifier et livrer les étapes du projet en faisant circuler les bonnes informations. Prioriser les actions avec une vision centrée sur le joueur et proposer des solutions concrètes quand un problème se présente.
  • Gérer la production au quotidien. Suivre l'avancement de plusieurs jeux, anticiper les obstacles, et coordonner les équipes pour respecter les délais. Contribuer à l'amélioration des méthodes de travail et des outils utilisés par l'équipe.
  • Travailler en équipe. Créer de bonnes relations avec les équipes des studios et de 2K Publishing. Être un point de contact fiable, à l'écoute, et capable d'assurer la cohérence entre des groupes aux enjeux différents. Travailler main dans la main avec le ou la producteur.trice principal.e.
  • Communiquer efficacement. Assurer la préparation de rapports clairs à destination des équipes et des managers. Participer à la création de présentations et de rapports utiles pour la prise de décision. S'assurer que toutes les voix sont entendues dans le projet.
  • Penser joueur avant tout. Représenter les intérêts des joueurs pendant tout le développement. S'associer aux équipes Recherche, Communauté et Produit afin d'incorporer les feedbacks joueurs dans les décisions liées aux priorités et au contenu du jeu.
  • Veiller à la qualité. Maintenir un haut niveau de qualité sur tout ce qui est livré. Assurer le suivi des anomalies, accompagner leur résolution, et collaborer étroitement avec les équipes QA, studio et Publishing pour perfectionner les processus de test et l'expérience de jeu sur l'ensemble des plateformes.

Profil Recherché

Ce qui fait de vous le ou la candidat.e idéal.e

  • Plus de 5 ans d'expérience en production de jeux vidéo ou gestion de produit, avec une maîtrise complète du cycle de vie, y compris le post-lancement.
  • Expérience avec des équipes réparties sur plusieurs fuseaux horaires.
  • Connaissance des jeux en service continu et de la production de contenu évolutif.
  • Travailler en synergie avec les équipes développement, marketing, QA, commercial et recherche.
  • Capacité à gérer plannings, livrables et communications multi-équipes.
  • Avoir un excellent sens de l'anticipation pour gérer risques et priorités.
  • Esprit proactif et force de proposition pour améliorer les méthodes.
  • Excellente communication écrite et orale, facilitant l'alignement.
  • Posséder l'aptitude à unir différents partenaires autour d'une vision focalisée sur le joueur.
  • Passion pour les jeux AAA et connaissance des critères de qualité.
  • Incarner les valeurs de 2K d'exemplarité en matière d'excellence, d'intégrité et de leadership créatif.
  • Toujours prêt.e à s'impliquer et à soutenir l'équipe où que ce soit.

Atouts Supplémentaires

  • Maîtrise du bilinguisme, notamment en anglais et français québécois.
  • Expérience reconnue dans le lancement de nouvelles propriétés intellectuelles (IP), dans la revitalisation d'IP mises en veille, ainsi que dans le développement de franchises disposant d'une base de joueurs active.
  • Résidence à proximité de l'un des studios principaux, notamment à Montréal.
  • Esprit autonome et engagé dans un apprentissage continu, conscient que l'industrie du jeu vidéo est en constante évolution où le changement demeure la seule constante.
  • Formation ou expérience professionnelle en assurance qualité (QA), gestion de communauté ou recherche utilisateur constituerait un avantage appréciable.

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir des aménagements raisonnables aux personnes qualifiées en situation de handicap afin de leur permettre de participer au processus de recrutement ou d'entretien, d'exercer leurs fonctions essentielles et de bénéficier des autres avantages liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un aménagement raisonnable.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes e-mail personnels pour contacter les candidats ou organiser des entretiens. Toutes les communications par e-mail se feront uniquement via des adresses 2K.com.

What We Need

2K is looking for a seasoned and strategic Senior Producer to join our Core Games Publishing team. You'll collaborate closely with Gearbox and internal publishing groups to support milestone delivery, cross-functional alignment, and operational execution across multiple high-profile AAA projects. Reporting to a Lead Producer or Executive Producer, you will serve as a right hand in managing the day-to-day on a brand new IP and the opportunity to support other franchises currently in development, helping drive execution of project plans, identifying and mitigating risks, and maintaining clear lines of communication across all stakeholders. This is a role for someone who thrives in a fast-paced, creatively ambitious environment and who brings clarity, ownership, and accountability to complex, cross-functional efforts.

What You Will Do

  • Industry & Product Expertise - Understand and communicate how individual features and creative goals map to player expectations and broader product strategy. Leverage knowledge of the game development process, genre-specific considerations, and player motivations to guide planning and decision making.
  • Judgment & Decision-Making - Support milestone planning and delivery by collaborating with dev and publishing partners to ensure the right information flows to the right people at the right time. Use judgement through a player-first lens to prioritize efforts and escalate issues with clear, actionable recommendations that drive decision making.
  • Production Leadership - Drive day-to-day publishing production support for multiple titles. Track progress, flag risks, and coordinate across functions to ensure milestone success. Actively contribute to improving tools and processes that benefit the broader team and publishing function.
  • Relationship Building - Develop strong working relationships with studio and publishing peers. Act as a steady, trustworthy point of contact who listens, follows through, and drives alignment across groups with differing priorities. Partner closely with a Lead or EP to provide consistent coverage and continuity across projects.
  • Communication - Craft clear, concise updates for stakeholders at all levels. Support the creation of decks, reports, and milestone documentation that drives decisions and support transparency. Work closely with peers across both the development and publishing teams to account for all voices on the projects.
  • Player-Focus - Actively champion the player experience in all stages of development. Work closely with Research, Community, and Product Management teams to synthesize findings, elevate key insights, and ensure those insights directly inform feature prioritization, tuning, and live content decisions. Maintain awareness of player sentiment and identify opportunities to close gaps between design intent and actual player experience.
  • Quality-Focus - Maintain a high bar for quality across all deliverables, from milestone builds to final polish. Proactively track quality risks, advocate for resolution of known issues, and collaborate with QA, studio, and publishing partners to improve test coverage, prioritize bugs, and reinforce a culture of excellence across all disciplines. Help ensure the game
CHARGÉ(E) DE COURS EN DESIGN DE JEUX ET DE NIVEAU EN JEUX VIDEO

LCI Education

Montreal

Permanent à temps plein

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Description du poste

En tant que chargé(e) de cours en Design de jeux et de niveau, vous avez la charge d’enseigner des cours aux étudiants, créer des programmes de cours, corriger les devoirs des étudiants. Parmi les compétences et notions transmises, on retrouve :

  • Architecte généraliste de jeux-vidéo
  • Concepteur de jeux
  • Concepteur de niveaux
  • Concepteur narratif de jeux

Statut : Contrat – Session Été 2024

Lieu : Collège Lasalle, Montréal (Québec)

RESPONSABILITÉS

  • Planifier les séances de cours;
  • Dispenser les séances de façon dynamique, efficace et structurée;
  • Concevoir des évaluations formatives et sommatives selon l’approche par compétences;
  • Administrer les évaluations et en effectuer la correction;
  • Effectuer le suivi de chaque étudiant et encourager la réussite;
  • Être disponible pour les élèves de façon à favoriser leur développement de la compétence visée par le cours;
  • Toutes autres tâches connexes.

EXIGENCES

  • Vous devez être légalement autorisé à travailler au Canada;
  • Détenir un certificat ou un diplôme universitaire ou un diplôme collégial, avec option ou concentration dans la discipline concernée;
  • Enseigner ou avoir l'expérience d'enseignement dans la discipline pour une session complète à l'intérieur des cinq (5) dernières années;
  • Avoir exercé un métier ou une profession en lien avec la discipline ou le cours visé pendant au moins deux (2) ans.
  • Maitrises suivantes :
  • Analystes logiciels (Agile / Scrum, modélisation du système et modèles de conception);
  • Développeurs de jeux (Programmation Orientée Objet);
  • Concepteurs de jeux (utilisant Blender, Unity, Unreal Engine, 3DSMax, Substance Painter / Designer).

Ce rôle implique une interaction avec des clients et des partenaires internes et externes à l’échelle nationale et mondiale. La compétence professionnelle en anglais est donc une exigence pour ce rôle.

LCI Éducation souscrit à un programme d’accès à l’égalité en emploi et les membres des groupes visés à savoir les femmes, les personnes handicapées, les personnes autochtones, les minorités visibles et les minorités ethniques sont encouragées à soumettre leurs candidatures. Si vous êtes une personne handicapée, vous pouvez recevoir, sur demande, de l’assistance pour le processus de présélection et de sélection.

Nous vous invitons à téléverser une copie du diplôme le plus élevé obtenu, lors de votre candidature.

Autres détails

  • Famille d'emplois LCI Global
  • Type de paie À heure

#J-18808-Ljbffr

Concepteur de jeux senior - Senior Game Designer

Singularity 6

Montreal

Permanent à temps plein

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Overview

Concepteur de jeux senior - Senior Game Designer for Singularity 6. This is a key role to define and implement core gameplay systems for a new, unannounced game in Unreal Engine 5. You will help shape the core gameplay vision and systems from the ground up, partnering with the Executive Producer and a cross-functional team to prototype and shape emergent player experiences.

Forge alternate worlds that deepen players' lives. We are a game development studio based in Los Angeles, dedicated to meaningful and emergent gameplay experiences.

What You’ll Do

  • Define Core Game Systems: lead the design and development of key gameplay systems such as progression loops, quest structures, player incentives, world interaction, and player expression.
  • Prototype and Iterate: rapidly prototype and playtest ideas in Unreal Engine 5 to validate gameplay loops, pacing, and systems.
  • Execute Design Vision: collaborate with leads and directors to ensure the design vision supports project goals and player motivation.
  • Cross-functional Collaboration: work with engineers, artists, producers, and narrative designers to ensure a unified game experience.
  • Documentation & Communication: produce clear design documentation and communicate effectively with team members across disciplines.

Who You Are

  • Experienced: at least 1 shipped title in a senior design role—preferably on a multiplayer game.
  • Creative & Systems-Oriented: excels at creating deep, interconnected systems that enable emergent gameplay.
  • Player-Centric: designs with the player experience at the forefront, balancing fun, challenge, and accessibility.
  • Proficient in Unreal Engine Blueprints: able to build, test, and iterate gameplay mechanics, mission flows, and content logic without constant engineering support.
  • Technical Fluency: comfortable with rapid prototyping using Blueprints, creating interactive objects, event triggers, quest structures, and progression gates; able to decide when to use Blueprints vs. code and to work with engineers to optimize functionality.
  • Strong Communicator: articulates design decisions, receives and gives feedback, and aligns cross-functional stakeholders.
  • Self-Starter: thrives in early stages of game development with the freedom to build something new from scratch.

Nice To Have

  • Experience in early-stage game development (prototyping and/or pre-production).
  • Familiarity with live game systems and balancing for long-term player engagement.
  • Knowledge of economic design or player progression systems.
  • Passion for emergent storytelling and systems-driven design.

Salary Information

The base salary range for this full-time position is CAD 99,881 - CAD 152,857 per year for a Senior Game Designer. Base salary will be determined by role, level, and location. Within the range, individual pay is determined by work location and other factors. Please discuss your salary expectations for your preferred location during the interview process.

Employee Benefits (Canada)

  • Dental, Vision, and RRSP

Location & Remote Policy

  • Choice of Remote (in approved states and provinces) or Hybrid options in Los Angeles, CA
  • Aligned to core Pacific Coast hours (10:00am - 4:00pm PT)
  • Remote eligible locations (USA): CA, CO, CT, FL, GA, ID, IL, MA, MI, MO, NV, NY, NC, OR, PA, TX, UT, VA, WA
  • Remote eligible locations (Canada): BC, QC

Benefits (US)

  • Health, Vision, Dental, and 401k Matching
  • Relocation Assistance

About Us

Singularity 6 is an equal-opportunity employer and values diversity, equity, and inclusion. We are moving to remote-choice and offer remote or hybrid work in supported locations. We do not accept unsolicited resumes from recruitment agencies.

Compliance & Equity

Singularity 6 is an E-Verify employer. For more information, visit: / / www.e-verify.gov / employers / employer-resources?resource=32

J-18808-Ljbffr

Espace publicitaire
Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer

People Can Fly

Montreal

Permanent à temps plein

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```html

Job Description

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft ; projet Echo pour KRAFTON ; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

Job Responsibilities

  • Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.

Qualifications

  • Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.

Un atout :

  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).
  • At least 2+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC.
  • 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles.
  • Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued.
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
  • Clear understanding of creative and game development processes.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters.
  • Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms.
  • Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs).
  • Experience with scripting (visual and / or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines.

Nice to have :

  • Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • JIRA, Confluence and Perforce Client (P4V) Knowledge.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
```
développeur •euse de jeux

PearFiction Studios Inc.

Montreal

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If you have a personality to handle responsibility and collaborate in a small team environment, we'd love to have you join PearFiction Studio's development team. The ideal candidate has at least five (5) years' experience in a similar position.

We create some of the world's best casino games. But you don't take our word for it; play some of the games we have developed here ->

You will be responsible for :

  • Developing browser-based casino games, including entertainment, pacing, features, and UI functionality – desktop & mobile
  • Integrating the game graphics and visual effects.
  • Integrating the game business requirements and features.
  • Ensuring entertainment value to end users.
  • Maintaining ongoing games and suggest improvements
  • Maintaining and develop build procedures for new and existing games
  • Researching new web technologies and better solutions.

Essential Experience :

  • Technical degree or higher in computer science
  • Minimum of five (5) years of HTML5 (JavaScript / TypeScript) game development for mobile and desktop platforms.
  • Experience with JavaScript / CSS frameworks.
  • Solid knowledge of Object Oriented Programming, MVC and other design principles.
  • Experience working in agile and iterative environments.
  • Familiarity with project tracking tools such as JIRA or Trello.
  • Familiarity with Git and feature branching approach.
  • Understanding web browser game development, with focus on mobile.
  • A flair for game graphics programming, animations, effects, and optimization for best performance for online and mobile use.

Desirable Experience :

  • Experience developing slot machine front ends.
  • Good understanding of casino games and real money gaming mathematics.
  • Experience working with graphically performance-heavy web applications.
  • Experience with client-server integrations and serialization techniques.
  • Open to challenges of learning new languages, technologies, frameworks and approaches to development.
  • Experience in game development projects (hobby or professional).
  • Genuinely wants to do a good job as a matter of pride in one's work.
  • Keen to learn and demonstrate ability.
  • Self-motivated.

Language requirements: The candidate must have excellent proficiency in French, both spoken and written. A strong command of English, both spoken and written, is also required due to frequent interactions with our partners, non-French-speaking clients, and colleagues outside Quebec.

Preference will be given for candidates who are in Montreal, or Canada who are able to relocate.

Preference will also be given for candidates with experience in developing online casino games.

FRANCAIS :

Nous recherchons un / e Développeur Front-End à temps plein pour rejoindre notre équipe de développement basée à Montréal.

Le rôle principal de ce poste est de concevoir des jeux de casino HTML5 réactifs, innovants et esthétiques pour l'industrie des jeux d'argent réglementée.

Si vous avez la personnalité pour assumer des responsabilités et collaborer dans un environnement de petite équipe, nous serions ravis de vous accueillir dans l'équipe de développement de PearFiction Studios. Le / la candidat / e idéal / e possède au moins cinq (5) ans d'expérience dans un poste similaire.

Nous créons certains des meilleurs jeux de casino au monde. Mais ne vous contentez pas de nous croire sur parole : essayez les jeux que nous avons développés ->

Vos responsabilités :

  • Développer des jeux de casino basés sur navigateur, incluant divertissement, rythme, fonctionnalités et interface utilisateur – sur desktop et mobile.
  • Intégrer les graphismes et effets visuels des jeux.
  • Intégrer les exigences et fonctionnalités métier des jeux.
  • Assurer une expérience de divertissement optimale pour les utilisateurs finaux.
  • Maintenir les jeux existants et proposer des améliorations.
  • Maintenir et développer les procédures de build pour les nouveaux jeux et les jeux existants.
  • Rechercher de nouvelles technologies web et proposer de meilleures solutions.

Expérience essentielle :

  • Diplôme technique ou universitaire en informatique.
  • Minimum de cinq (5) ans d'expérience en développement de jeux HTML5 (JavaScript / TypeScript) pour plateformes mobiles et desktop.
  • Expérience avec les frameworks JavaScript / CSS.
  • Solide connaissance de la programmation orientée objet, du modèle MVC et d'autres principes de conception.
  • Expérience dans des environnements de développement agile et itératif.
  • Familiarité avec des outils de suivi de projet tels que JIRA ou Trello.
  • Maîtrise de Git et de l'approche de branchement par fonctionnalités (feature branching).
  • Bonne compréhension du développement de jeux sur navigateur, avec un accent sur le mobile.
  • Sens du détail en programmation graphique, animations, effets et optimisation pour de meilleures performances en ligne et sur mobile.

Expérience souhaitée :

  • Expérience dans le développement d'interfaces de machines à sous.
  • Bonne compréhension des jeux de casino et des mathématiques liées aux jeux d'argent réel.
  • Expérience avec des applications web lourdes en graphismes et exigeantes en performances.
  • Expérience avec des intégrations client-serveur et des techniques de sérialisation.
  • Ouverture aux défis d'apprendre de nouveaux langages, technologies, frameworks et approches de développement.
  • Expérience dans des projets de développement de jeux (professionnels ou amateurs).
  • Fierté personnelle dans la réalisation d'un travail de qualité.
  • Désir d'apprendre et capacité démontrée à évoluer.
  • Motivation et autonomie.

Exigences linguistiques : Excellente maîtrise du français, tant à l'oral qu'à l'écrit. Bonne connaissance de l'anglais, à l'oral et à l'écrit, en raison de contacts fréquents avec nos partenaires, notre clientèle non francophone et nos collègues situés hors du Québec.

Une préférence sera accordée aux candidat / e / s basés à Montréal, ou au Canada et prêts à s'y relocaliser.

Une préférence sera également donnée aux candidat / e / s ayant une expérience dans le développement de jeux de casino en ligne.

Job Type : Full-time

Benefits :

  • Commuter benefits
  • Company events
  • Dental care
  • Extended health care
  • Life insurance
  • Paid time off

Ability to commute / relocate :

  • Montréal, QC H2Y 2M4 : reliably commute or plan to relocate before starting work (required)

Education :

  • AEC / DEP or Skilled Trade Certificate (required)

Work Location : In person

J-18808-Ljbffr

Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer

People Can Fly

Montreal

Permanent à temps plein

Postuler directement

Description du poste

  • Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.

Qualifications

  • Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.

Un atout :

  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).

Informations supplémentaires

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Description de l'entreprise

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgement et Outriders. En tant qu'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft ; projet Echo pour KRAFTON ; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

J-18808-Ljbffr

Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer

People Can Fly

Montreal

Permanent à temps plein

Postuler directement

Description du poste

  • Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.

Qualifications

  • Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellente aptitude à la communication orale et écrite en anglais.
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.

Un atout :

  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).

Informations supplémentaires

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Description de l'entreprise

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgement et Outriders. En tant qu'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft ; projet Echo pour KRAFTON ; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

J-18808-Ljbffr

développeur •euse de jeux

PearFiction Studios Inc.

Montreal

Permanent à temps plein

Postuler directement

ENGLISH

We are looking for a full-time Front-End Developer to join our Montreal-based development team. The primary role for this position is to build responsive, beautiful, and innovative HTML5 casino games for the regulated gambling industry.

If you have a personality to handle responsibility and collaborate in a small team environment, we'd love to have you join PearFiction Studio's development team. The ideal candidate has at least five (5) years' experience in a similar position.

We create some of the world's best casino games. But you don't take our word for it; play some of the games we have developed here ->

You will be responsible for :

  • Developing browser-based casino games, including entertainment, pacing, features, and UI functionality – desktop & mobile
  • Integrating the game graphics and visual effects.
  • Integrating the game business requirements and features.
  • Ensuring entertainment value to end users.
  • Maintaining ongoing games and suggesting improvements.
  • Maintaining and developing build procedures for new and existing games.
  • Researching new web technologies and better solutions.

Essential Experience :

  • Technical degree or higher in computer science.
  • Minimum of five (5) years of HTML5 (JavaScript / TypeScript) game development for mobile and desktop platforms.
  • Experience with JavaScript / CSS frameworks.
  • Solid knowledge of Object Oriented Programming, MVC and other design principles.
  • Experience working in agile and iterative environments.
  • Familiarity with project tracking tools such as JIRA or Trello.
  • Familiarity with Git and feature branching approach.
  • Understanding web browser game development, with focus on mobile.
  • A flair for game graphics programming, animations, effects, and optimization for best performance for online and mobile use.

Desirable Experience :

  • Experience developing slot machine front ends.
  • Good understanding of casino games and real money gaming mathematics.
  • Experience working with graphically performance-heavy web applications.
  • Experience with client-server integrations and serialization techniques.
  • Open to challenges of learning new languages, technologies, frameworks and approaches to development.
  • Experience in game development projects (hobby or professional).
  • Genuinely wants to do a good job as a matter of pride in one's work.
  • Keen to learn and demonstrate ability.
  • Self-motivated.

Language requirements: The candidate must have excellent proficiency in French, both spoken and written. A strong command of English, both spoken and written, is also required due to frequent interactions with our partners, non-French-speaking clients, and colleagues outside Quebec.

Preference will be given to candidates who are in Montreal, or Canada who are able to relocate.

Preference will also be given to candidates with experience in developing online casino games.

FRANCAIS :

Nous recherchons un / e Développeur Front-End à temps plein pour rejoindre notre équipe de développement basée à Montréal.

Le rôle principal de ce poste est de concevoir des jeux de casino HTML5 réactifs, innovants et esthétiques pour l'industrie des jeux d'argent réglementée.

Si vous avez la personnalité pour assumer des responsabilités et collaborer dans un environnement de petite équipe, nous serions ravis de vous accueillir dans l'équipe de développement de PearFiction Studios. Le / la candidat / e idéal / e possède au moins cinq (5) ans d'expérience dans un poste similaire.

Nous créons certains des meilleurs jeux de casino au monde. Mais ne vous contentez pas de nous croire sur parole : essayez les jeux que nous avons développés ->

Vos responsabilités :

  • Développer des jeux de casino basés sur navigateur, incluant divertissement, rythme, fonctionnalités et interface utilisateur – sur desktop et mobile.
  • Intégrer les graphismes et effets visuels des jeux.
  • Intégrer les exigences et fonctionnalités métier des jeux.
  • Assurer une expérience de divertissement optimale pour les utilisateurs finaux.
  • Maintenir les jeux existants et proposer des améliorations.
  • Maintenir et développer les procédures de build pour les nouveaux jeux et les jeux existants.
  • Rechercher de nouvelles technologies web et proposer de meilleures solutions.

Expérience essentielle :

  • Diplôme technique ou universitaire en informatique.
  • Minimum de cinq (5) ans d'expérience en développement de jeux HTML5 (JavaScript / TypeScript) pour plateformes mobiles et desktop.
  • Expérience avec les frameworks JavaScript / CSS.
  • Solide connaissance de la programmation orientée objet, du modèle MVC et d'autres principes de conception.
  • Expérience dans des environnements de développement agile et itératif.
  • Familiarité avec des outils de suivi de projet tels que JIRA ou Trello.
  • Maîtrise de Git et de l'approche de branchement par fonctionnalités (feature branching).
  • Bonne compréhension du développement de jeux sur navigateur, avec un accent sur le mobile.
  • Sens du détail en programmation graphique, animations, effets et optimisation pour de meilleures performances en ligne et sur mobile.

Expérience souhaitée :

  • Expérience dans le développement d'interfaces de machines à sous.
  • Bonne compréhension des jeux de casino et des mathématiques liées aux jeux d'argent réel.
  • Expérience avec des applications web lourdes en graphismes et exigeantes en performances.
  • Expérience avec des intégrations client-serveur et des techniques de sérialisation.
  • Ouverture aux défis d'apprendre de nouveaux langages, technologies, frameworks et approches de développement.
  • Expérience dans des projets de développement de jeux (professionnels ou amateurs).
  • Fierté personnelle dans la réalisation d'un travail de qualité.
  • Désir d'apprendre et capacité démontrée à évoluer.
  • Motivation et autonomie.

Exigences linguistiques : Excellente maîtrise du français, tant à l'oral qu'à l'écrit. Bonne connaissance de l'anglais, à l'oral et à l'écrit, en raison de contacts fréquents avec nos partenaires, notre clientèle non francophone et nos collègues situés hors du Québec.

Une préférence sera accordée aux candidat / e / s basés à Montréal, ou au Canada et prêts à s'y relocaliser.

Une préférence sera également donnée aux candidat / e / s ayant une expérience dans le développement de jeux de casino en ligne.

Job Type :

Full-time

Benefits :

  • Commuter benefits
  • Company events
  • Dental care
  • Extended health care
  • Life insurance
  • Paid time off

Ability to commute / relocate :

  • Montréal, QC H2Y 2M4 : reliably commute or plan to relocate before starting work (required)

Education :

  • AEC / DEP or Skilled Trade Certificate (required)

Work Location :

In person

J-18808-Ljbffr