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Producteur.trice sénior, jeux Core / Senior Producer
2K
Montreal
Permanent à temps plein
Description de Poste
2 days ago Be among the first 25 applicants
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Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes e-mail personnels pour contacter les candidats ou organiser des entretiens. Toutes les communications par e-mail se feront uniquement via des adresses 2K.com.
Who We Are
2K, dont le siège se trouve à Novato, en Californie, est un label détenu à 100 % par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise de jeux vidéo à rayonnement international, éditant des titres développés par certains des studios les plus influents de l'industrie. Parmi eux figurent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, Gearbox Entertainment et 2K SportsLab.
Notre catalogue s'enrichit continuellement grâce à une stratégie ambitieuse de développement à l'échelle mondiale, combinant la création de nouveaux studios et l'intégration de talents variés, avec pour objectif de proposer des contenus toujours plus innovants, immersifs et inspirants.
2K publie des jeux parmi les genres les plus populaires : sport, tir, action, rôle, stratégie, occasionnel et familial.
Nos équipes sont composées de personnes passionnées d'ingénieurs, de spécialistes marketing, d'artistes, d'autrices, d'experts en science des données, de productrices, de penseuses et d'agents du changement qui mettent leur savoir-faire au service de notre catalogue. Celui-ci comprend plusieurs franchises AAA de renommée mondiale telles que NBA️ 2K, BioShock️, Borderlands️, Mafia, Sid Meier's Civilization️, XCOM️, WWE️ 2K, WWE️ SuperCard, TopSpin 2K25 et PGA TOUR️ 2K, plébiscitées tant par la critique que par le public.
Chez 2K, nous nous engageons à créer un environnement de travail accueillant et inclusif, où chacun.e peut être pleinement soi-même et s'épanouir professionnellement. Nous encourageons toutes les personnes intéressées à explorer nos opportunités, même si elles ne correspondent pas parfaitement à chaque critère du poste. Si ce rôle vous attire et que vous pensez pouvoir contribuer à l'aventure 2K, n'hésitez pas à postuler !
Ce que nous recherchons
2K est à la recherche d'un.e producteur.trice sénior, à la fois expérimenté.e et stratégique, pour rejoindre son équipe d'édition dédiée aux jeux Core. Dans ce rôle, vous collaborerez étroitement avec le studio Gearbox et les équipes internes afin de soutenir la livraison des milestones de développement, favoriser l'alignement entre les fonctions, et assurer une exécution opérationnelle efficace sur plusieurs projets AAA majeurs.
Sous la responsabilité d'un.e producteur.trice principal.e ou exécutif.ve, vous jouerez un rôle central dans la gestion quotidienne d'une nouvelle propriété intellectuelle (IP), tout en contribuant à d'autres franchises actuellement en développement. Vous serez chargé.e de piloter l'exécution des plans de production, d'anticiper et de gérer les risques, et de maintenir une communication claire et fluide entre tous les intervenants.
Ce poste s'adresse à une personne qui s'épanouit dans un environnement créatif, exigeant et en constante évolution, capable de faire preuve de leadership, de clarté et de rigueur dans la coordination de projets de production impliquant plusieurs pôles.
Vos missions
- Comprendre le jeu et les joueurs. Savoir comment chaque fonctionnalité répond aux attentes des joueurs et s'intègre dans la stratégie globale du jeu. Utiliser votre connaissance du développement et des genres de jeux pour guider les décisions.
- Organiser et décider avec bon sens. Aider à planifier et livrer les étapes du projet en faisant circuler les bonnes informations. Prioriser les actions avec une vision centrée sur le joueur et proposer des solutions concrètes quand un problème se présente.
- Gérer la production au quotidien. Suivre l'avancement de plusieurs jeux, anticiper les obstacles, et coordonner les équipes pour respecter les délais. Contribuer à l'amélioration des méthodes de travail et des outils utilisés par l'équipe.
- Travailler en équipe. Créer de bonnes relations avec les équipes des studios et de 2K Publishing. Être un point de contact fiable, à l'écoute, et capable d'assurer la cohérence entre des groupes aux enjeux différents. Travailler main dans la main avec le ou la producteur.trice principal.e.
- Communiquer efficacement. Assurer la préparation de rapports clairs à destination des équipes et des managers. Participer à la création de présentations et de rapports utiles pour la prise de décision. S'assurer que toutes les voix sont entendues dans le projet.
- Penser joueur avant tout. Représenter les intérêts des joueurs pendant tout le développement. S'associer aux équipes Recherche, Communauté et Produit afin d'incorporer les feedbacks joueurs dans les décisions liées aux priorités et au contenu du jeu.
- Veiller à la qualité. Maintenir un haut niveau de qualité sur tout ce qui est livré. Assurer le suivi des anomalies, accompagner leur résolution, et collaborer étroitement avec les équipes QA, studio et Publishing pour perfectionner les processus de test et l'expérience de jeu sur l'ensemble des plateformes.
Profil recherché
Ce qui fait de vous le ou la candidat.e idéal.e
- Plus de 5 ans d'expérience en production de jeux vidéo ou gestion de produit, avec une maîtrise complète du cycle de vie, y compris le post-lancement.
- Expérience avec des équipes réparties sur plusieurs fuseaux horaires.
- Connaissance des jeux en service continu et de la production de contenu évolutif.
- Travailler en synergie avec les équipes développement, marketing, QA, commercial et recherche.
- Capacité à gérer plannings, livrables et communications multi-équipes.
- Avoir un excellent sens de l'anticipation pour gérer risques et priorités.
- Esprit proactif et force de proposition pour améliorer les méthodes.
- Excellente communication écrite et orale, facilitant l'alignement.
- Posséder l'aptitude à unir différents partenaires autour d'une vision focalisée sur le joueur.
- Passion pour les jeux AAA et connaissance des critères de qualité.
- Incarner les valeurs de 2K d'exemplarité en matière d'excellence, d'intégrité et de leadership créatif.
- Toujours prêt.e à s'impliquer et à soutenir l'équipe où que ce soit.
Atouts supplémentaires
- Maîtrise du bilinguisme, notamment en anglais et français québécois.
- Expérience reconnue dans le lancement de nouvelles propriétés intellectuelles (IP), dans la revitalisation d'IP mises en veille, ainsi que dans le développement de franchises disposant d'une base de joueurs active.
- Résidence à proximité de l'un des studios principaux, notamment à Montréal.
- Esprit autonome et engagé dans un apprentissage continu, conscient que l'industrie du jeu vidéo est en constante évolution où le changement demeure la seule constante.
- Formation ou expérience professionnelle en assurance qualité (QA), gestion de communauté ou recherche utilisateur constituerait un avantage appréciable.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir des aménagements raisonnables aux personnes qualifiées en situation de handicap afin de leur permettre de participer au processus de recrutement ou d'entretien, d'exercer leurs fonctions essentielles et de bénéficier des autres avantages liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un aménagement raisonnable.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes e-mail personnels pour contacter les candidats ou organiser des entretiens. Toutes les communications par e-mail se feront uniquement via des adresses 2K.com.
What We Need
2K is looking for a seasoned and strategic Senior Producer to join our Core Games Publishing team. You'll collaborate closely with Gearbox and internal publishing groups to support milestone delivery, cross-functional alignment, and operational execution across multiple high-profile AAA projects. Reporting to a Lead Producer or Executive Producer, you will serve as a right hand in managing the day-to-day on a brand new IP and the opportunity to support other franchises currently in development, helping drive execution of project plans, identifying and mitigating risks, and maintaining clear lines of communication across all stakeholders. This is a role for someone who thrives in a fast-paced, creatively ambitious environment and who brings clarity, ownership, and accountability to complex, cross-functional efforts.
What You Will Do
- Industry & Product Expertise - Understand and communicate how individual features and creative goals map to player expectations and broader product strategy. Leverage knowledge of the game development process, genre-specific considerations, and player motivations to guide planning and decision making.
- Judgment & Decision-Making - Support milestone planning and delivery by collaborating with dev and publishing partners to ensure the right information flows to the right people at the right time. Use judgement through a player-first lens to prioritize efforts and escalate issues with clear, actionable recommendations that drive decision making.
- Production Leadership - Drive day-to-day publishing production support for multiple titles. Track progress, flag risks, and coordinate across functions to ensure milestone success. Actively contribute to improving tools and processes that benefit the broader team and publishing function.
- Relationship Building - Develop strong working relationships with studio and publishing peers. Act as a steady, trustworthy point of contact who listens, follows through, and drives alignment across groups with differing priorities. Partner closely with a Lead or EP to provide consistent coverage and continuity across projects.
- Communication - Craft clear, concise updates for stakeholders at all levels. Support the creation of decks, reports, and milestone documentation that drives decisions and support transparency. Work closely with peers across both the development and publishing teams to account for all voices on the projects.
- Player-Focus - Actively champion the player experience in all stages of development. Work closely with Research, Community, and Product Management teams to synthesize findings, elevate key insights, and ensure those insights directly inform feature prioritization, tuning, and live content decisions. Maintain awareness of player sentiment and identify opportunities to close gaps between design intent and actual player experience.
- Quality-Focus - Maintain a high bar for quality across all deliverables, from milestone builds to final polish. Proactively track quality risks, advocate for resolution of known issues, and collaborate with QA, studio, and publishing partners to improve test coverage, prioritize bugs, and reinforce a culture of excellence across
Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer
People Can Fly
Montreal
Permanent à temps plein
Job Description
- Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
- Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
- Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
- Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
- Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
- Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
- Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
- Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
- Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
- Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
- Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
- Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
Qualifications
- Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
- Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
- Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
- Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
- Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
- Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
- Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
- Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
- Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
- Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.
Un atout :
- Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
- Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
- Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).
Additional Information
Ce que nous offrons
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer :
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgement et Outriders. En tant qu'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft ; projet Echo pour KRAFTON ; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer
People Can Fly Studio
Montreal
Permanent à temps plein
Job Description
- Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
- Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
- Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
- Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
- Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
- Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
- Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
- Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
- Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
- Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
- Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
- Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
Qualifications
- Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
- Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
- Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
- Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
- Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
- Excellente aptitude à la communication orale et écrite en anglais.
- Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
- Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
- Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
- Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.
Un Atout
- Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
- Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
- Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).
- At least 2+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC.
- 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles.
- Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued.
- Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
- Clear understanding of creative and game development processes.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters.
- Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms.
- Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs).
- Experience with scripting (visual and / or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines.
Nice To Have
- Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends.
- Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
- JIRA, Confluence and Perforce Client (P4V) Knowledge.
What We Offer
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Seniority level: Mid-Senior level
Employment type: Full-time
Job function: Design
Industries: Software Development and IT Services and IT Consulting
Referrals increase your chances of interviewing at People Can Fly Studio by 2x
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Programmeur de jeux 3D / Gameplay 3D Programmer
Budge Studios
Montreal
Permanent à temps plein
Job Description
Pay : Competitive
Employment type : Full-Time
- Req# : 30
- Position : 3D Game Programmer / Gameplay Programmer
Êtes-vous une personne motivée, créative et passionnée? Voulez-vous créer des expériences exceptionnelles pour les enfants? Si oui, nous voulons vous connaître! Budge Studios offre un environnement de travail dynamique et excitant mettant l'accent sur l'innovation et la créativité dans le développement de jeux pour enfants.
About the company
Our apps for kids feature the most popular and beloved children's characters, taking them on exciting digital adventures. Discover amazing games suitable for the whole family.
Notice
Talentify is an Equal Opportunity Employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity, national origin, disability, or protected veteran status.
Talentify provides reasonable accommodations to qualified applicants with disabilities, including disabled veterans. Request assistance at or call 407-000-0000.
Federal law requires every new hire to complete Form I-9 and present proof of identity and U.S. work eligibility.
An Automated Employment Decision Tool (AEDT) will score your job-related skills and responses. Bias-audit & data-use details: www.talentify.io / bias-audit-report. NYC applicants may request an alternative process or accommodation at or 407-000-0000.
#J-18808-Ljbffr
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Concepteur(trice) de jeux en chef- Monde-Lead Game Designer- World
2K
Montreal
Permanent à temps plein
Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d'exception animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés offrant aux joueurs des aventures immersives. Le studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem et Risk of Rain. Nous avons également des bureaux au Canada dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d'édition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, visitez notre site.
CE QUE NOUS RECHERCHONS
Nous sommes à la recherche d'un(e) Concepteur(trice) de jeux en chef Monde pour joindre l'équipe d'une nouvelle IP AAA!
RESPONSABILITÉS
- En étroite collaboration avec la Directrice Jouabilité et le Directeur de Conception de Niveaux, le Concepteur(trice) de jeux en Chef est responsable de superviser la conception de mécaniques de jeu et de systèmes liés au monde et aux missions pour une nouvelle IP AAA.
- Innover en respectant la compétition et l'audience cible identifiée pour le projet.
- Communiquer clairement les intentions des mécaniques de jeu à l'équipe.
- Collaborer avec l'équipe de Production pour établir les livrables et leur planification.
- Encadrer l'équipe de concepteurs à respecter la direction du jeu et les échéanciers.
- Assurer une communication et collaboration étroite et fluide entre les concepteurs de jeu, les concepteurs de niveau et les concepteurs de niveau techniques.
- Collaborer avec les autres départements pour s'assurer de la faisabilité et de la qualité des mécaniques.
- Récolter les impressions sur l'expérience de jeu auprès des coéquipiers et en organisant des groupes test.
- Rester à jour sur les nouvelles tendances et les dernières innovations de l'industrie.
Qualifications :
- Au minimum 10 ans d'expérience en tant que concepteur(ice) dans l'industrie du jeu vidéo.
- 3 ans d'expérience ou plus dans une position de leadership dans l'industrie du jeu vidéo.
- Avoir livré au moins trois titres multiplateformes.
- Maîtrise de plusieurs engins de jeu.
- Expérience sur Unreal Engine.
- Expérience en gestion d'équipe.
- Aptitude démontrée à résoudre des problèmes complexes.
- Excellent esprit de leadership et de relations interpersonnelles.
- Enthousiaste, positif(ve), axé(e) sur l'équipe.
- Une expérience en tant que mission ou de niveau est un atout.
- Bilingue français-anglais.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité d'accès à l'emploi, nous nous engageons à faire en sorte que les personnes en situation de handicap qualifiées bénéficient d'aménagements raisonnables nécessaires pour participer au processus de demande d'emploi ou d'entrevue, pour s'acquitter de leurs fonctions essentielles et pour recevoir d'autres avantages et privilèges d'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes de messagerie personnels pour contacter des candidats ou mener des entrevues. Tous les courriels envoyés proviennent uniquement de comptes officiels.
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld. The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO). For more information, visit our website.
WHAT WE ARE LOOKING FOR
Gearbox is looking for a Lead Game Designer - World to join a team working on a new AAA IP!
RESPONSIBILITIES :
- In collaboration with the Gameplay Director and the Level Design Director, the Lead Game Designer is responsible for the design of the game mechanics of a new AAA IP.
- Innovate by respecting our competition and the targeted audience for the project.
- Clearly communicate the mechanics expectations of the game to the team.
- Collaborate with the Production team to define deliverables and their schedule.
- Guide and look after the designers team to respect the deadlines and make sure the game goes in the right direction.
- Ensure a tight and fluid communication between the game designers, the level designers, and the technical designers.
- Work and collaborate with other departments to ensure the feasibility and the quality of the game mechanics.
- Gather gameplay feedback from teammates by organizing test groups.
- Stay up to date on the new trends and new innovations in the industry.
QUALIFICATIONS :
- At least 10 years of experience as a Designer in the video game industry.
- At least 3 years of experience in a leadership role in the video game industry.
- To have delivered at least three multiplatform titles.
- Proficiency of gaming engines.
- Unreal Engine experience.
- Management experience.
- Strong skills in complex problem solving.
- Excellent leadership spirit and interpersonal skills.
- Enthusiastic, positive, and team-oriented.
- Experience as a mission or level designer would be considered a plus.
- Bilingual French-English.
As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.
Please note that 2K Games and its studios never use instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews, and when emailing, only use official accounts.
#LI-Onsite
#LI-Hybrid
Key Skills
Abinitio, Cooking, Consumer Durables, Interior Fit-Out, IT System Administration, ITI
Employment Type : Full Time
Experience : years
Vacancy : 1
Plongeur ou plongeuse - The Rec Room Royalmount, Bouffes, jeux & spectacles
Cineplex
Mount Royal
Permanent à temps plein
Description de poste
City : Mont-Royal
What you will do :
Les plongeurs ou plongeuses font partie intégrante des équipes qui s’engagent à offrir une expérience culinaire exceptionnelle à la clientèle. Ils et elles sont responsables du nettoyage, de la désinfection, du rangement ainsi que de la répartition de la vaisselle et de l’équipement de cuisine dans l’établissement. Veiller à la propreté de la cuisine, des réfrigérateurs, des chambres froides et des garde-manger en plus d’y maintenir l’ordre s’ajoutent également à leurs tâches. Si vous brillez dans des environnements vivants, dynamiques et à rythme accéléré, ce poste est peut-être pour vous!
Responsabilités principales :
Dans ce rôle, vos principales responsabilités seront les suivantes (sans toutefois s’y limiter) :
- Veiller à ce que la vaisselle, les ustensiles et les équipements soient toujours propres et désinfectés, et manipuler les aliments et la vaisselle conformément à l’ensemble des règles de santé et de sécurité, et effectuer les tâches quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles de nettoyage.
- Veiller à ce que la vaisselle et le matériel soient organisés et rangés dans des endroits appropriés, en minimisant le gaspillage et en optimisant l’espace.
- Proposer des moyens de réduire les dépenses de la cuisine, y compris des moyens pour contrôler le bris de vaisselle et prévenir les pertes, et maximiser la productivité sans compromettre la satisfaction de notre clientèle.
- Réceptionner des commandes et ranger les denrées alimentaires, lorsque demandé, conformément aux normes de l’entreprise et aux réglementations sanitaires provinciales et fédérales, et veiller à bien mesurer et peser les ingrédients, à bien suivre les recettes et à respecter les portions lorsque votre aide en cuisine est requise.
Qualifications requises :
Voici les raisons pour lesquelles ce poste serait parfait pour vous :
- Vous êtes en âge légal de consommer de l’alcool (pour les établissements qui détiennent un permis d’alcool).
- Vous avez de l’expérience dans un environnement de service à la clientèle (préférablement).
- Vous détenez une certification en matière de sécurité alimentaire (préférablement).
- Vous avez suivi une formation SIMDUT (un atout).
- Vous êtes capable d’exercer un effort physique pour transporter du matériel et de la vaisselle – vous soulèverez et porterez des charges allant jusqu’à 23 kg (50 lb) tout au long de votre quart de travail.
- Vous êtes avide de connaissances et comprenez que vos tâches influencent grandement le bon roulement de la cuisine et des services connexes.
Informations complémentaires :
Vous bénéficierez des avantages suivants :
- Une contribution à vos frais de scolarité
- Un programme d’aide aux employés
- Un horaire souple
- Des rabais sur la nourriture pendant et entre vos quarts de travail
- Des possibilités d’avancement
- et plusieurs autres !
Our Dishwashers are an integral part of the team who provide an exceptional dining experience to each and every guest. The Dishwasher is responsible for the cleaning, storage, and dispatch of all dishes, equipment, and smallwares within the venue. The Dishwasher provides fast and effective cleaning and sanitization of all kitchen utensils and equipment, and maintains the kitchen area, refrigerators and storerooms ensuring cleanliness and tidiness. If you thrive in an energetic, fast-paced and social atmosphere, this may be the opportunity for you!
Responsibilities include :
- Ensuring consistently clean and sanitized dishes, utensils and equipment in compliance with all health and safety regulations by ensuring adherence to all sanitary and safe food and dish handling guidelines along with daily, weekly and monthly cleaning schedules
- Ensuring dishes and equipment are organized and stored in the appropriate locations, minimizing waste and maximizing space
- Recommending ways to decrease kitchen expenses including breakage control and loss prevention, and maximize departmental productivity without compromising our guests' satisfaction
- When required to assist with food deliveries or production, ensuring food deliveries have been delivered and stored according to the Company standards and provincial health regulations, and ensuring the proper use of scales and measurements in all recipes, portioning, and food production that you may be required to prepare
Qualifications :
This role may be a perfect fit for you if :
- For licensed venues, candidates must be the required age of majority or older
- You preferably have previous experience in a customer service environment
- Food Safe certification preferred
- WHIMIS certificate an asset
- You have the ability to exert physical effort in transporting equipment and dishes – lifts and carries supplies and equipment up to 50 lbs., throughout entire shift
- You are a knowledge-seeker with the ability to learn Dishwasher operations as they affect kitchen and related areas
Additional Information :
As an employee, you’ll enjoy :
- Tuition Assistance
- Employee Assistance Program
- Flexible Hours
- Discounted Food and Beverages on Shift
- Opportunities to grow
- & more!
Inclusion & Diversity
Cineplex, its subsidiaries, and affiliates are equal opportunity employers with a commitment to hiring and retaining a diverse workforce. We encourage and welcome applications from all intersectional walks of life. The collective sum of our individual differences, experiences, knowledge, innovation, self-expression, unique capabilities, and talent represents a significant part of our culture. By valuing a diverse workforce, we enforce hiring practices that are fair and equitable.
Accessibility
While we appreciate all interest, only those candidates selected for an interview will be contacted.
Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer
People Can Fly
Montreal
Permanent à temps plein
Job Description
- Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
- Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
- Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
- Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
- Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
- Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
- Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
- Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
- Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
- Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
- Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
- Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
Qualifications
- Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
- Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
- Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
- Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
- Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
- Excellente aptitude à la communication orale et écrite en anglais.
- Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
- Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
- Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
- Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.
Un atout :
- Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
- Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
- Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).
- At least 2+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC.
- 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles.
- Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued.
- Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
- Clear understanding of creative and game development processes.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters.
- Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms.
- Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs).
- Experience with scripting (visual and / or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines.
Nice to have :
- Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends.
- Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
- JIRA, Confluence and Perforce Client (P4V) Knowledge.
Additional Information
Ce que nous offrons
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer :
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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