Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
À propos de l’entreprise
Skydance est une société mondiale de médias et de divertissement de nouvelle génération, composée de trois segments d’activité : Studios, Direct-to-Consumer et TV Media. Le portefeuille de Skydance réunit des marques légendaires, dont Paramount, Warner Bros., HBO et HBO Max, Paramount+, Pluto TV, CBS, CNN, CBS Sports, TNT Sports, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV, Food Network, BET, HGTV et Comedy Central.
À propos de WB Games Montréal
WB Games Montréal est une division de Warner Bros Interactive Entertainment (WBIE). Fondée en 2010, nous comptons une équipe de plus de 300 membres créatifs qui unissent leurs forces chaque jour pour créer des expériences AAA inoubliables sur toutes les plateformes.
Job Description
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un Lead Technical Designer.
Votre nouveau rôle…
Dans ce rôle, vous dirigerez l’équipe de Technical Design tout en restant directement impliqué dans la production. Vous développerez l’équipe, veillerez à la qualité technique des livrables, et prendrez personnellement en charge des implémentations complexes sur des mandats interfonctionnels définis avec la direction. La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce poste.
Au niveau Lead : vous êtes propriétaire des standards techniques de l’équipe ; vous faites le pont entre Design, Programmation et Production ; vous dirigez par l’exemple en implémentant vous-même des segments techniques complexes. Une partie importante de votre temps est consacrée à des tâches de production.
Votre rôle et responsabilités…
Contribution technique (hands-on)
- Concevoir, prototyper et implémenter des systèmes de gameplay et du contenu complexes sur des mandats définis avec la direction (systèmes de gameplay, outils d’éditeur et workflows, intégration de contenu, performance).
- Prendre des décisions techniques et livrer des solutions robustes, maintenables et performantes adaptées aux contraintes des consoles et du PC.
- Estimer, évaluer la faisabilité et signaler les risques tôt ; lorsque des blocages surviennent, définir des solutions alternatives ou temporaires avec la Production qui préservent l’intention du design.
- Documenter les solutions que vous construisez (documents de design technique (TDDs), guides d’intégration du contenu, bonnes pratiques).
Leadership technique
- Être propriétaire des standards techniques de l’équipe (Blueprint patterns, intégration de contenu, performance) et s’assurer qu’ils sont appliqués.
- Réviser les implémentations de l’équipe et assurer la qualité, la maintenabilité et la performance de ses livrables.
- Débloquer l’équipe sur les enjeux techniques et diriger les membres de l’équipe vers les bons points de contact lorsque nécessaire.
- Représenter les défis de Technical Design auprès de Design, Programmation, Art, QA et Production.
Gestion d’équipe
- Maintenir une vue d’ensemble des mandats de l’équipe et tenir la direction informée de l’avancement et des risques.
- Animer des réunions d’équipe et des 1:1, et favoriser un climat de confiance et de collaboration.
- Relayer les informations du studio et de la production, et soutenir l’équipe lors des changements de priorités ou de direction.
- Définir les objectifs de chaque membre de l’équipe, mener les revues de performance et soutenir le développement de carrière, y compris les propositions de promotion.
- Participer au recrutement et à l’onboarding des nouveaux membres de l’équipe, et assurer la gestion quotidienne de l’équipe.
Selon le projet et l’étape de production, la nature des mandats techniques peut évoluer.
Qualifications & Expérience
- Au moins 8 ans d’expérience en technical design dans l’industrie des jeux vidéo, dont au moins 1 an en tant que lead ou gestionnaire d’équipe.
- Expérience contribuant à au moins deux titres AAA, dont au moins un sorti sur console et PC, avec de l’expérience dans des jeux open-world, action-adventure ou narratifs, ou dans du contenu post-lancement (title updates, DLC).
- Expérience de gestion de personnes : feedback, revues de performance, développement de carrière et recrutement.
- Maîtrise d’Unreal Engine 5 pour le gameplay technique : Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, State Trees, Gameplay Ability System, configuration game-AI et EQS, systèmes d’interaction, intégration des gameplay cameras et cinematics ; ou expérience équivalente sur un moteur AAA, avec la capacité de monter en compétence rapidement.
- Expérience en scripting au-delà des Blueprints (p. ex. Python pour les outils d’éditeur) ; la capacité de lire du C++ est un atout solide.
- Expertise en optimisation et débogage sur PC et consoles (Blueprint reviews, profiling, World Partition, budgets, streaming).
- Connaissance d’un 3D DCC (Maya ou 3ds Max) et d’outils de production (Perforce, Jira, bug tracking).
- Capacité éprouvée à planifier et prioriser le travail d’une équipe avec la Production tout en livrant personnellement du contenu de production.
- Compétences claires, structurées, à l’écrit et à l’oral en communication technique et non technique avec des partenaires.