Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal (Télétravail)
- Type de poste : Pigiste
Voldex — Senior UX/UI Designer (Brookhaven)
Voldex est une société de jeux en ligne de premier plan, axée sur Roblox, le écosystème de jeux le plus passionnant aujourd’hui. Nous abritons plusieurs des meilleurs jeux de Roblox, dont Brookhaven, Driving Empire et NFL Universe Football. Avec plus de 160 millions de joueurs actifs mensuels sur nos jeux, nous sommes l’un des plus grands studios Roblox en termes de taille d’audience. Fondée en 2015, nous avons depuis grandi jusqu’à 95+ membres d’équipe à temps plein, en télétravail, répartis partout dans le monde.
Role Overview
Brookhaven est le jeu le plus visité de l’histoire de Roblox, avec plus de 72 milliards de visites et des millions de joueurs qui explorent son monde chaque jour. Nous recherchons un Senior UX/UI Designer pour contribuer à façonner la manière dont les joueurs découvrent, naviguent et interagissent avec tout ce que Brookhaven a à offrir.
En tant que notre premier designer UX/UI dédié, vous jouerez un rôle clé dans l’amélioration de l’expérience joueur — de la simplification de menus complexes et de l’amélioration des parcours joueurs à la création d’interfaces intuitives, pensées mobile-first. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes produit, game design, art et ingénierie pour transformer des systèmes complexes en expériences fluides et engageantes, tout en aidant à établir les fondations UX/UI pour l’avenir de Brookhaven.
Cette opportunité commencera sous forme de contrat de 6 mois, avec la possibilité de prolongation ou de transition vers un poste à temps plein.
Si vous êtes passionné par la création d’expériences intuitives, centrées sur les joueurs, que vous aimez résoudre des défis de conception complexes et que vous voulez voir votre travail avoir un impact sur des millions de joueurs, nous serions ravis de vous entendre !
What You’ll Do
Prendre en charge l’UI et l’UX de Brookhaven de bout en bout, depuis la première session d’un joueur jusqu’à sa centième.
Auditer l’UI actuelle et cartographier les parcours joueurs clés, en documentant où les joueurs se perdent, abandonnent en cours de route ou ont besoin d’aide.
Combiner les données joueurs, le retour de la communauté, la recherche concurrentielle et le playtesting pour identifier les problèmes UX qui valent la peine d’être résolus, puis les prioriser avec le Product Lead.
Définir la hiérarchie de l’information et les parcours joueurs de Brookhaven, en décidant ce qui compte le plus pour les joueurs et où cela se trouve.
Produire des wireframes, des flows annotés et des prototypes à partir desquels l’art et l’ingénierie peuvent construire avec confiance.
Concevoir des écrans haute fidélité et des composants UI réutilisables avec des règles claires pour la mise en page, la hiérarchie et les états, en partenariat avec l’art pour le style visuel final.
Travailler avec l’ingénierie lors de l’implémentation pour que ce qui est livré corresponde à l’intention de conception.
Mesurer l’impact des changements UX après le lancement à l’aide d’analyses, puis itérer sur la base des résultats.
Établir des standards UI/UX et de la documentation pour que les nouvelles fonctionnalités soient cohérentes par défaut.
Who You Are
3+ ans d’expérience en tant que UI/UX ou product designer, avec la responsabilité à la fois de l’UX et de l’UI sur des livrables finalisés dans des jeux ou des applications mobiles grand public.
Un portfolio qui montre à la fois le processus (recherche, parcours joueurs, architecture de l’information, wireframes) et une UI haute fidélité soignée.
Du travail livré mobile-first, avec une solide compréhension des cibles de tap, de la portée du pouce, des petits écrans et de l’interaction tactile.
De solides compétences en architecture de l’information, avec de l’expérience pour organiser des produits complexes en structures claires et navigables.
De solides compétences en design visuel (mise en page, hiérarchie, typographie, iconographie) et une vision claire des composants UI.
Expérience utilisant les données joueurs, la recherche et le retour de la communauté pour éclairer les décisions de conception.
Excellentes compétences en communication et collaboration à travers produit, game design, art et ingénierie.
Capacité à travailler pendant des heures collaboratives alignées sur les fuseaux horaires EST et PST, avec une préférence pour PST.
Nice to Have
Expérience dans les jeux, en particulier live service ou mobile free-to-play.
Expérience de refonte ou de démêlage d’une UI existante et héritée sur un produit live, sans arrêter l’équipe de livrer.
Expérience pour construire ou maintenir un design system ou une bibliothèque de composants.
Expérience dans la conception pour de jeunes audiences.
Expérience pratique en recherche utilisateur, comme des playtests, des tests d’utilisabilité ou des enquêtes.
Prototypage au-delà de Figma (ex. ProtoPie ou dans le moteur).
Bonus Points for
Expérience en conception d’UI pour des expériences Roblox, ou familiarité avec les conventions UI natives de Roblox.
Expérience pratique avec Roblox Studio.
Passion pour le roleplay et les jeux sociaux.
Tech Stack
Veuillez voir ci-dessous le stack de Voldex au cas où vous seriez intéressé :
Figma
Roblox Studio
Luau
Snowflake/dbt/Tableau
Nous proposons des licences pour Claude Code, Codex et ChatGPT
Voldex — Equal Opportunity
Voldex est un employeur offrant des chances égales. Nous ne faisons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, l’ethnicité, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le sexe, le genre, l’identité de genre, l’expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, le handicap, le statut de vétéran, les informations génétiques, l’état civil ou tout autre statut légalement protégé.
Ce que nous offrons
Les employés permanents de Voldex bénéficient des avantages suivants :
Rémunération compétitive — salaire au-dessus du marché + partage des bénéfices + options d’actions
Avantages retraite — contribution de l’entreprise à votre plan de retraite (401k, RRSP, Pension), au Canada, au Royaume-Uni et aux USA !
Avantages médicaux, dentaires et vision — selon le pays, il peut y avoir des avantages supplémentaires (Life, ADD, etc…) tels que le Canada, le Royaume-Uni et les USA.
Congés payés flexibles — vacances + Federal / Bank Holidays
Remote First — nous avons toujours été en télétravail et resterons ainsi, y compris le travail à domicile / n’importe où
Rencontres en personne, événements de jeu virtuels à l’échelle de l’entreprise, allocations Robux, et bien plus !
Développement professionnel — rembourser les coûts des cours, des supports et tout ce qui peut aider à poursuivre leur formation et leur croissance
Travailler avec des personnes formidables et avoir un impact sur des millions de joueurs quotidiens
Souhaitez-vous en savoir plus sur Voldex ? Lisez à notre sujet ici :
Voldex acquiert Brookhaven, le jeu le plus visité sur Roblox
Driving Empire & NASCAR : partenariat de marque
Voldex & NFL : partenariat de marque
Nos partenaires chez Andreessen Horowitz expliquent pourquoi ils ont investi dans Voldex
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