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Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
En tant que Senior Technical Artist - Characters (Unreal) chez Ubisoft Montréal, vous serez le point de référence pour les questions techniques liées à la création de contenus de personnages, de la phase de transmission du concept à l’intégration en moteur. Vous définirez comment les personnages sont produits sur le projet et mettrez en place l’ensemble de la chaîne de traitement de bout en bout. Vous guiderez la résolution de problèmes complexes à travers la modélisation, le texturing, le rigging, la skinning et l’intégration en temps d’exécution, tout en conseillant la direction technique plus large du projet.
Ce que vous ferez
- Identifier les besoins techniques liés à la création de personnages, au rigging, à la skinning, aux niveaux de détail, aux matériaux et à l’intégration au moteur
- Concevoir la vision technologique des personnages avec les directeurs techniques et les directeurs techniques associés, en cohérence avec la vision artistique et animation
- Définir la chaîne de production des personnages, comprenant les workflows de la création au moteur, les conventions de nommage et d’export, ainsi que les étapes de validation
- Définir et partager les standards des personnages pour la structure des assets, le versioning, les rigs, les squelettes, les matériaux et les textures
- Créer ou recommander des outils pour les character artists, les riggers et les animateurs, y compris l’automatisation de l’export, les validateurs d’assets, les rig builders et les utilitaires de traitement par lots
- Optimiser et déboguer les assets de personnages pour la géométrie, les draw calls, le coût de skinning, l’utilisation mémoire et la complexité des shaders
- Résoudre des problèmes complexes de personnages, y compris la qualité des déformations, l’intégration des vêtements et des cheveux, ainsi que les systèmes de personnages modulaires
- Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités de personnages et les systèmes runtime, et communiquer l’avancement aux associés et directeurs techniques
- Documenter les standards et les outils, suivre les évolutions de la technologie des personnages, aider à aligner les équipes autour d’objectifs partagés, et contribuer aux évaluations de performance au sein de la spécialité
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Une expérience pratique de bout en bout de la chaîne de pipeline des personnages, comprenant la façon dont les assets de personnages sont créés et intégrés dans un moteur de jeu
- Une connaissance du rigging et des besoins en animation suffisante pour guider la chaîne de traitement et travailler avec les équipes d’animation
- Une connaissance des budgets techniques, du nombre de polygones, des matériaux, de la structure des assets et de la personnalisation modulaire des personnages
- Une expérience en établissant des workflows et des standards pour la production de personnages
- Une expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente de pipeline de personnages avec Unreal Engine 4
Ce qu’il faut nous envoyer
- Envoyez votre CV en mettant en avant les compétences et l’expérience pertinentes
- Partagez un portfolio ou des liens vers des projets pertinents