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Gestion d'équipe Génie électrique Développement logiciel +6 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

NBCUniversal recherche un·e Lead Material Artist chargé·e de définir et piloter les systèmes de matériaux pour un projet interactif ambitieux se déroulant dans un environnement urbain contemporain réaliste.

Ce rôle est responsable de la qualité, de la cohérence et de la scalabilité des matériaux, soit sur les surfaces orientées personnage (peau, tissus, garde-robe), soit sur les surfaces orientées environnement (décors, accessoires, systèmes de textures répétables) — une expertise dans un seul domaine est attendue.

Cette personne collaborera étroitement avec la Direction Artistique, le Technical Art et des équipes pluridisciplinaires afin d’assurer une intégration complète des matériaux dans les pipelines et les systèmes de rendu, couvrant des plateformes allant du haut de gamme au mobile.

Le rôle comprend également le leadership d’équipe ainsi que la mise en place de workflows évolutifs, de standards de shader et de bibliothèques de matériaux adaptés à une production à grande échelle.

Responsabilités

  • Traduire la direction artistique en matériaux de haute qualité répondant aux exigences visuelles et techniques
  • Encadrer et accompagner une équipe de material artists, en garantissant cohérence, qualité et évolutivité des assets
  • Définir, maintenir et faire évoluer les pipelines de matériaux, workflows et bonnes pratiques
  • Superviser la création des matériaux dans votre spécialité :
  • Track personnage : corp, peau, tissus, accessoires et garde-robe
  • Track environnement : surfaces de décors, d’architecture, accessoires, systèmes de textures répétables et matériaux modulaires
  • Assurer la scalabilité des matériaux sur de grands environnements et une grande diversité d’assets (des assets clés aux contenus à fort volume), mais également au travers des plateformes hautes définition aux plateformes mobiles.
  • Collaborer étroitement avec les équipes Personnage, Environnement, Artistes techniques et Éclairages pour une intégration optimale.
  • Travailler avec les équipes de programmeurs et d’artistes techniques pour garantir une implémentation correcte dans les systèmes de rendu et en runtime
  • Identifier et améliorer les pipelines pour soutenir une production efficace et scalable

Qualifications

  • Minimum 7+ ans d’expérience en développement de jeux vidéo avec une expertise en création de matériaux (personnage ou environnement)
  • Expérience significative dans des environnements de production AAA
  • Expérience avérée en management et encadrement d’équipes artistiques sur au moins un jeu publié.
  • Portfolio solide démontrant des matériaux de grande qualité liés à votre spécialité
  • Excellente maîtrise des workflows PBR et des systèmes de matériaux basés sur les shaders.
  • Expérience avec des pipelines temps réel et les contraintes de performance.
  • Expérience avec des moteurs de jeu modernes tels que Unreal Engine.
  • Excellentes aptitudes en leadership, collaboration, communication et capacité à recueillir et donner des retours constructifs.

Atouts souhaités

  • Expérience dans la création de bibliothèques de matériaux scalables et de systèmes réutilisables
  • Expérience avec Unreal Engine 5 et des workflows avancés de shaders
  • Familiarité avec des pipelines de production à grande échelle (assets modulaires, systèmes de personnalisation, workflows procéduraux)
  • Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
  • Sens aigu du réalisme, de la définition des matériaux et de la cohérence visuelle.
  • Capacité à concilier qualité visuelle et exigences de performance.
  • Excellentes aptitudes à la communication et capacité à instaurer un climat de confiance et de leadership, ainsi qu'à s'épanouir dans un environnement dynamique.
  • Volonté de réfléchir et d'explorer des solutions innovantes.

Exigences d’admissibilité

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
  • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.

Informations complémentaires

Dans le cadre de notre processus de sélection, les candidat·e·s externes peuvent être tenu·e·s d’assister à un entretien en personne avec un employé d’NBCUniversal dans l’un de nos sites, avant toute décision d’embauche. La politique d’NBCUniversal est d’offrir l’égalité des chances à tous les candidat·e·s et employé·e·s, sans tenir compte de la race, la couleur, la religion, le credo, le genre, l’identité de genre ou l’expression de genre, l’âge, l’origine nationale ou l’ascendance, la citoyenneté, le handicap, l’orientation sexuelle, l’état civil, la grossesse, le statut de vétéran, l’appartenance au service militaire, les renseignements génétiques ou toute autre base protégée par la loi applicable.

Si vous êtes une personne qualifiée en situation de handicap ou un·e vétéran·e handicapé·e et que vous avez besoin d’un soutien pendant tout le processus de candidature et/ou de recrutement en raison de votre handicap, vous avez le droit de demander un accommodement raisonnable. Vous pouvez soumettre votre demande à