Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
Le ou la chef.fe d'équipe de l’animation supervise une équipe d’animateurs et d’animatrices dans la création et l’intégration d’animations de haute qualité pour des usages gameplay en temps réel. Vous serez responsable de gérer la création et la livraison d’animations exceptionnelles pour les PNJ (NPC) et les personnages joueurs, tout en fournissant une direction claire, des commentaires constructifs et du mentorat à votre équipe. Vous veillerez au respect des échéanciers de production et à ce que la production d’animation se déroule de manière fluide et efficace, selon les besoins de la production.
Principales responsabilités :
- Diriger l’équipe d’animation dans la création d’animations expressives, raffinées et prêtes à être intégrées au gameplay, afin d’enrichir l’expérience des joueurs.
- Assurer un leadership à la fois artistique et technique pour garantir le respect des standards de qualité, de style et de performance propres aux productions AAA.
- Contribuer à la conception, à la mise en place, à la documentation et à l’amélioration continue des pipelines d’animation.
- Mobiliser, encadrer et mentorer les membres de l’équipe, en soutenant leur développement professionnel et en les accompagnant à toutes les étapes de production.
- Planifier et communiquer les assignations de travail, en assurant un suivi rigoureux avec les équipes de production.
- Collaborer étroitement avec les responsables des autres disciplines afin d’identifier et de résoudre les enjeux de production.
- Élaborer et maintenir la documentation (procédures, normes, structures de fichiers et lignes directrices).
- Participer à la création d’animations de gameplay au besoin (capture de mouvement, animation keyframe, animation faciale) afin d’établir et de maintenir un standard de qualité élevé.
- Mettre en place des guides de style, des bonnes pratiques et des processus de communication clairs au sein de l’équipe.
Qualifications
- 7+ years of experience as 3D character animator in video game development, having worked on at least two AAA games.
- Strong communication and leadership skills and the ability to work within cross-disciplinary teams. Experienced in leading others.
- Expert knowledge of industry-standard animation tools such as Motionbuilder or Maya.
- Strong understanding of gameplay-systems and in-game engine workflows.
- Excellent key frame and mocap animation skills with a great understanding of human motion, body mechanics, biped locomotion and animation principles.
- Experience with Unreal 5 is a strongly desired asset.
Caractéristiques recherchées :
- Shipped at least one major title as a senior or lead animator.
- Experience creating scripted events and cutscenes.
- Experience in developing first-person and third-person gameplay systems and good understanding of 3C concepts
- Understanding of animation-graph techniques and workflows
- Experience working on locomotion, occupation, conversation and traversal systems
- Understanding of camera animation and creation of a cinematic experience
- Experience in creating creature-, animal- and combat-animations
Exigences
Exigences essentielles
- Minimum de 7 années d’expérience en animation 3D de personnages dans l’industrie du jeu vidéo, dont une participation à au moins deux productions de calibre AAA.
- Excellentes aptitudes en communication et en leadership, avec une capacité démontrée à travailler dans des équipes multidisciplinaires et à encadrer du personnel.
- Maîtrise d’outils d’animation standards de l’industrie (ex. : MotionBuilder, Maya).
- Bonne compréhension des systèmes de gameplay ainsi que des processus liés aux moteurs de jeu.
- Solides compétences en animation (keyframe et capture de mouvement), avec une excellente compréhension du mouvement humain, de la mécanique corporelle, de la locomotion bipède et des principes fondamentaux de l’animation.
- Une expérience avec Unreal Engine 5 constitue un atout important.
Atouts
- Avoir participé à la livraison d’au moins un titre majeur à titre d’animateur ou d’animatrice senior ou lead.
- Expérience en création d’événements scriptés et de cinématiques.
- Expérience en développement de systèmes de gameplay à la première et à la troisième personne, ainsi qu’une bonne compréhension des concepts de « personnage, contrôles et caméra (3C) ».
- Connaissance des techniques et des processus liés aux graphes d’animation.
- Expérience avec des systèmes de locomotion, d’interaction, de dialogue et de déplacement (traversal).
- Compréhension des principes d’animation de caméra et de la mise en scène cinématique.
- Expérience en animation de créatures, d’animaux et de séquences de combat.
Exigences d’admissibilité
- Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
- Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
- Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
- • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
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