Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
Ce rôle nécessite une expertise en texturing réaliste. L’artiste doit être capable de créer des textures de haute qualité à l’aide de références photographiques, de scans, de peinture numérique ou de matériaux procéduraux.
Le/la Look Development Artist crée et affine l’apparence des modèles 3D afin d’obtenir un rendu photoréaliste, en combinant textures, shaders et propriétés de surface. Ils contribuent directement à la qualité artistique et technique des assets livrés, en s’assurant qu’ils répondent aux standards élevés de Rodeo FX et qu’ils s’intègrent sans difficulté aux séquences.
En travaillant en étroite collaboration avec les équipes Texturing, Lighting, Compositing, Supervision et Production, ils contribuent activement à la pipeline et à l’atteinte des objectifs créatifs et techniques.
Responsabilités clés
Maîtrisez votre métier
- Développer des looks complets en combinant textures, shaders et lighting de validation adapté aux besoins de production.
- Créer ou affiner des textures pour assurer la cohérence visuelle et technique des assets.
- Produire des rendus de validation (turntables, AOVs, benchmarks) pour soutenir les revues des dailies.
- Livrer des assets robustes prêts pour le lighting dans les délais et selon les standards établis.
Qualité créative
- Proposer des solutions artistiques claires et efficaces basées sur une solide compréhension des matériaux et des surfaces.
- Assurer la cohérence visuelle entre le texturing, le shading et le lighting pour tous les assets.
- Atteindre un haut niveau de réalisme grâce à l’attention portée aux micro-détails et à la variation de surface.
- Interpréter et renforcer des références visuelles avec esprit critique et jugement artistique.
Qualité technique
- Concevoir des shaders physiquement plausibles optimisés pour la production et la compatibilité avec la pipeline.
- Créer, adapter ou corriger des textures (UVs, tiling, displacement, color space) pour assurer la performance dans le lookdev.
- Construire des setups propres et efficaces qui supportent les workflows de Lighting et Compositing.
- Identifier et résoudre rapidement les problèmes techniques afin d’éviter des goulots d’étranglement en production.
Communication
- Collaborer étroitement avec les équipes en amont et en aval afin d’assurer une continuité fluide des assets.
- S’associer avec Lighting et Compositing pour assurer la cohérence du rendu final.
- Communiquer clairement les exigences techniques liées aux textures et au shading.
- Participer activement aux dailies et intégrer les retours de façon proactive.
Enseignez, apprenez et grandissez
- Contribuer à l’amélioration continue des workflows entre Texturing et Lookdev.
- Partager les connaissances sur les matériaux, les shaders et les techniques avancées avec l’équipe.
- Contribuer au développement d’outils, de modèles et de bonnes pratiques afin d’améliorer l’efficacité de production.
- Se tenir à jour sur les avancées en rendu, shading et texturing.
Qualifications
Exigences du poste
- Minimum de 6 ans d’expérience en lookdev et/ou texturing en VFX ou en animation.
- Forte maîtrise de Houdini (Solaris/Karma) et/ou Maya, ainsi que de Nuke.
- Solide connaissance des moteurs de rendu tels qu’Arnold et/ou Karma.
- Expertise avancée en texturing avec Mari et/ou Substance Painter/Designer.
- Bonne compréhension des workflows PBR, des UVs, de la gestion des couleurs et du displacement.
- Bonne compréhension de l’interaction entre textures, shaders, lighting et rendu.
- Capacité à livrer des assets propres, optimisés et prêts pour la production.
- Niveau élevé d’autonomie, fortes compétences organisationnelles et capacité à gérer efficacement les priorités.
- Rigueur technique et artistique solide, avec une grande attention aux détails.
- Esprit collaboratif, communication claire et attitude constructive.
À noter (atouts)
- Expérience avec des pipelines USD
- Connaissance de ShotGrid ou d’outils similaires de suivi de production.
- Expérience dans le développement d’outils ou de scripting (Python).
- Expérience en environnements hybrides (long métrage, publicité, séries).
Informations additionnelles
- L’artiste doit également posséder une expertise solide en texturing réaliste afin de produire des textures de haute qualité à partir de références photographiques, de scans, de peinture numérique ou de matériaux procéduraux.
- Date de début ASAp pour 4 mois avec flexibilité.
- Doit être basé à Montréal.
- La citoyenneté canadienne, la résidence permanente ou un permis de travail ouvert est requis.
- Journées de maladie/personnelles ;
- Assurance collective, accès à Dialogue online support et à un Programme d’Aide aux Employés (EAP) ;
- REER avec contribution de l’employeur ;
- Rabais sur les transports en commun, plusieurs spas, cours de sport, centre d’art, cafés, meubles et plusieurs autres entreprises locales.
Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et équitable où différentes perspectives sont valorisées. Chaque membre de l’équipe apporte des idées uniques qui renforcent notre créativité, remettent en question nos réflexions et nous aident à livrer un meilleur travail.
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