Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal (Hybride)
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
Step Into the Multiverse: Your Next Adventure Starts Here
Chez Wizards of the Coast, nous exploitons le pouvoir de l’imagination et du lien pour créer des expériences inoubliables. Nous créons du divertissement qui inspire la créativité, déclenche la passion, forge des amitiés et favorise des communautés à travers le monde. Dans chacune de nos démarches, notre mission est d’inspirer un amour durable pour les jeux. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, au riche storytelling de Dungeons & Dragons®, ou à nos studios de jeux numériques AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l’aventure. Alors que nous continuons à grandir et à explorer de nouveaux horizons, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour nous rejoindre dans l’aventure. Skeleton Key est un studio de développement de jeu et une division de Wizards of the Coast. Nous formons un groupe de vétérans de l’industrie, guidés par la conviction que l’autonomisation de nos équipes et la mise à disposition du temps, des outils et du soutien nécessaires peuvent favoriser une culture créative où chacun peut produire son meilleur travail.
Notre studio est situé à Austin, TX, et à Montréal, QC. Nous recherchons un(e) Senior Technical Artist pour rejoindre l’équipe et donner vie à notre premier jeu AAA. Ce poste sera basé dans notre studio de Montréal, QC, et nécessitera de travailler 3 jours par semaine sur site.
Relevant du Lead Technical Artist, vous serez un contributeur clé alors que nous entrons en préproduction, avec un focus sur le développement de shaders, les systèmes de matériaux et les pipelines d’art technique. Ce rôle aide les artistes et les ingénieurs en construisant des solutions de matériaux robustes, performantes et évolutives, tout en contribuant à définir des workflows qui équilibrent la qualité visuelle et les performances en temps réel dans Unreal Engine.
Responsabilités
Ce que vous ferez
- Développer des implémentations de matériaux réutilisables et évolutives qui prennent en charge une large gamme d’assets et de cas d’usage, en collaboration avec l’Environment Art, le Character Art et les VFX.
- Collaborer avec les Rendering Engineers pour aligner les workflows de matériaux avec les capacités du moteur, tout en profilant, déboguant et optimisant les matériaux et shaders afin de respecter les budgets de performance et de mémoire.
- Définir et documenter les meilleures pratiques pour la production de matériaux, l’utilisation des shaders et les workflows d’art technique.
- Aider les artistes en résolvant les problèmes de shaders, de matériaux et de rendu à travers les outils et pipelines.
Exigences
Ce que vous apporterez
- 6+ années d’expérience professionnelle en tant que Technical Artist, avec un fort focus sur les shaders, les matériaux ou les pipelines de rendu.
- Expérience approfondie et concrète avec l’éditeur de matériaux d’Unreal Engine, les workflows de shader graph et les systèmes associés.
- Bonne compréhension des concepts de rendu en temps réel, incluant les modèles d’éclairage, les workflows PBR et les considérations de performance.
- Expérience de travail avec des outils DCC tels que Maya, Substance Painter/Designer, Houdini, ou similaires.
- Capacité à traduire l’intention artistique en solutions techniques performantes.
- Expérience de collaboration étroite avec des artistes et des ingénieurs dans un environnement de production.
- Compétences solides en résolution de problèmes et capacité à déboguer des problèmes visuels ou de pipeline complexes.
Qualifications
Atout
- Expérience de travail avec du HLSL personnalisé ou du code de shader dans Unreal Engine.
- Connaissance des fonctionnalités avancées de rendu telles que les virtual textures, les material layers, ou les systèmes de paramètres runtime.
- Expérience de support des pipelines de character, environment ou VFX d’un point de vue technique.
- Connaissances ayant contribué à la définition précoce des pipelines ou au développement d’outils pendant la préproduction.
Informations complémentaires
Employeur garantissant l’égalité des chances / mesures d’action positive
Nous sommes un employeur garantissant l’égalité des chances / un employeur de mesures d’action positive.
Wizards s’engage en faveur de l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions relatives à l’emploi sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, du sexe, de l’orientation sexuelle, de l’identité ou de l’expression de genre, de l’origine nationale, de l’âge, de l’état matrimonial, ou de tout autre statut protégé légalement.
Le texte ci-dessus vise à décrire le contenu général et les exigences nécessaires pour une exécution satisfaisante de ce poste. Il ne doit pas être interprété comme une déclaration exhaustive des tâches, responsabilités ou exigences liées à ce poste.
Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap se voient offrir des aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entretien, pour exécuter les fonctions essentielles du poste, et pour recevoir d’autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si vous êtes sélectionné(e) pour avancer dans notre processus de candidature et avez besoin de demander un aménagement, veuillez en informer votre recruteur ou coordonnateur.
Job Segment: QC, Editor, Artist, Quality, Publishing, Creative