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Animation Rigging Blender +2 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Sous la supervision du/de la Superviseur(e) des personnages et du/de la Responsable/Superviseur(e) du rigging, l’artiste rigging crée des rigs pour les assets de production. La création de ces rigs se fait conformément au flux de travail technique interne ainsi qu’à la vision artistique définie pour le projet.

Responsabilités

  • Travaille avec le/la Responsable/Superviseur(e) du rigging afin de concevoir un rig d’animation robuste, reflétant le ton et le style du film
  • Crée des rigs complets de haute qualité (corps et visage) répondant aux exigences techniques et stylistiques du film
  • Collabore étroitement avec l’équipe d’animation pour s’assurer que les besoins de production sont bien compris et que les animateurs disposent d’assets rapides, efficaces et intuitifs
  • Propose et applique des modifications aux modules de rig utilisés dans le pipeline, sous la supervision d’un(e) Responsable/Superviseur(e)
  • Apporte des idées et des solutions techniques et visuelles pour le film
  • Contribue activement à la réalisation d’un film de qualité tout en gérant les enjeux de production

Qualifications

Compétences requises :

  • Expérience démontrée en tant qu’artiste rigging dans un environnement de production cinématographique, de série animée ou d’effets visuels
  • Bonne compréhension des processus de travail en animation et en modélisation
  • Bonne compréhension des formes humaines et animales, ainsi que de la biomécanique et de l’anatomie
  • Excellente maîtrise d’Autodesk Maya
  • Intérêt pour les nouvelles technologies et techniques de rigging
  • Solides compétences en résolution de problèmes
  • Capacité à travailler en équipe
  • La connaissance de Blender serait un plus

Compétences optionnelles :

  • Bilinguisme