
Position Overview
We are seeking a Product Owner to join our Entertainment & Media Solutions (EMS) at Autodesk to help drive the future of 3D Animation and Rigging workflows.
As a Product Owner you will leverage your industry knowledge of Film, TV, and / or Games animation production to facilitate and help translate client needs into development intents.
You will work closely with developers to help define and prioritize deliverables through creation of themes, epics, and user stories.
As part of an Agile team, you'll partner with Scrum Masters, Developers, Product Managers, UX Designers, and other key stakeholders on aligning deliverables with broader product and company strategic goals.
Deep experience within a previous Product Owner or similar role is valuable but not required as training will be provided.
Responsibilities
Stay informed on state-of-the-art character animation and rigging techniques and trends
Leverage your film / tv / games animation and rigging experience to proficiently summarize customer needs and goals in clear and concise themes, epics, and user stories
Effectively divide overall project goals into prioritized deliverables
Work closely with product management to ensure product development's continued alignment with broader business goals
Prioritize user stories for sequential and focused team progress, potentially balancing needs from different stakeholders
Collect and respond to customer and stakeholder feedback, appropriately adjusting future scope, timing, and priority of deliverables
Ensure transparency, alignment, and understanding of team focus and direction among all stakeholders
Accessible to team members for explanation and clarification of project goals, priorities, and constraints
Ensure the team maintains focus on quality over quantity and stress the importance of quality to all stakeholders
Ensure new work done conforms to established standards and meets design specifications
Ensure new work meets performance goals / metrics
Own the product backlog, practicing just in time grooming. Write stories and acceptance criteria as needed, delegate where necessary, but ensure story quality and readiness throughout
Foster creativity and innovation with the team
Perform product discovery where appropriate to integrate learnings from existing and potential customers
Minimum Qualifications
5-8+ years of experience film / tv / game production working as or closely with Animators
An intimate understanding and point of view on customer problems related to Character Rigging and Animation and can effectively contribute to solutions
Highly interested in developing elegant solutions and tools to streamline the Character production process and make a significant impact on the entertainment industry
Proven ability to work within cross functional teams on sizable productions and / or projects
Inclusive with superior collaboration skills
Excellent verbal and written communication abilities
Preferred Qualifications
Work experience in VFX, Animation, and / or Games production as a Rigger, Animator, Technical Animator, and / or Character FX artist
Work experience as a Technical Program Manager / Product Owner / Scrum Master in software / technology
Up-to-date expertise in modern character animation and rigging best practices, production pipelines, and human-centered design
Experience working in Agile environments
Experience with shipping technology, software products, and solutions to businesses
The Ideal Candidate
The ideal candidate for this role has worked within the film / tv / game production industries as a character Rigger and / or Animator and has hands-on understanding of best practices for modern 3D character animation production.
They have a strong desire to advance the Character production process for the global entertainment industry. They have also worked with Agile teams of developers, product managers, and designers to deliver software for artists.
Présentation du poste
Nous recherchons un(e) Responsable de produits d’animation pour rejoindre l’équipe des Solutions pour le secteur des médias et des divertissements (EMS) d’Autodesk afin de contribuer à l’avenir des flux de travail d’animation 3D et de la création de squelettes.
En tant que Responsable de produits d’animation, vous tirerez parti de votre connaissance du secteur de la production d'animations pour le cinéma, la télévision et / ou les jeux afin de faciliter et d'aider à transformer les besoins des clients en objectifs de développement.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec les développeurs pour aider à définir et à prioriser les livrables par la création de thèmes, d'épopées et d’histoires d'utilisateurs.
Au sein d'une équipe Agile, vous collaborerez avec les chefs de mêlée ( Scrum Masters ), les développeurs, les gestionnaires de produits, les concepteurs UX et d'autres parties prenantes clés afin d'aligner les produits livrables sur les objectifs stratégiques plus larges du produit et de l'entreprise.
Une expérience approfondie en tant que Responsable de produits d’animation ou dans un rôle similaire est précieuse, mais pas requise, car une formation sera fournie.
Responsabilités
Se tenir informé(e) des techniques et des tendances les plus récentes en matière d'animation de personnages et de création de squelettes
Tirer parti de votre expérience en matière d'animation et de création de squelettes dans le domaine du cinéma, de la télévision et des jeux pour résumer les besoins et les objectifs des clients sous forme de thèmes, d'épopées et d'histoires d'utilisateurs clairs et concis
Diviser efficacement les objectifs globaux du projet en livrables prioritaires
Travailler en étroite collaboration avec la direction des produits pour assurer l’alignement continu du développement de produits sur les objectifs commerciaux plus larges
Établir la priorité des histoires d'utilisateur pour une progression séquentielle et ciblée de l'équipe, en équilibrant potentiellement les besoins des différentes parties prenantes
Recueillir les commentaires des clients et des intervenants et y répondre, ajuster correctement la portée, le calendrier et la priorité des livrables pour l’avenir
Assurer la transparence, la cohérence et la compréhension des objectifs de l’équipe auprès de tous les intervenants
Être disponible pour les membres de l’équipe pour expliquer et clarifier les objectifs, les priorités et les contraintes des projets
S’assurer que l’équipe demeure concentrée sur la qualité plutôt que sur la quantité et insiste sur l’importance de la qualité auprès de tous les intervenants
S’assurer que le nouveau travail terminé est conforme aux normes établies et répond aux spécifications de conception
S’assurer que les nouveaux travaux répondent aux objectifs et aux mesures de rendement
S'approprier le carnet de produits, pratiquer le conditionnement juste à temps Rédiger des histoires et des critères d'acceptation selon les besoins, déléguer si nécessaire, mais garantir la qualité et la préparation des histoires tout au long du processus
Favoriser la créativité et l’innovation avec l’équipe
Effectuer des recherches sur les produits, le cas échéant, afin d'intégrer les connaissances acquises auprès des clients existants et potentiels
Exigences minimales
5 à 8 ans d'expérience dans la production de films, de séries télévisées ou de jeux vidéo, en tant qu'animateur(trice) ou en étroite collaboration avec celui-ci
Une compréhension et un point de vue profonds des problèmes des clients liés à la création de squelettes et à l'animation de personnages, et une capacité à contribuer efficacement aux solutions
Un intérêt marqué pour le développement de solutions et d'outils élégants visant à rationaliser le processus de production de caractères et à avoir un impact significatif sur l'industrie du divertissement
Capacité avérée à travailler dans des équipes interfonctionnelles sur des productions ou des projets d’envergure
Inclusivité et compétences supérieures en matière de collaboration
Excellentes compétences en communication verbale et écrite
Compétences souhaitées
Expérience professionnelle dans le domaine des effets visuels, de l'animation et / ou de la production de jeux vidéo en tant que créateur(trice) de squelettes, animateur(trice), animateur(trice) technique et / ou artiste d'effets visuels pour personnages
Expérience professionnelle en tant que gestionnaire de programme technique, propriétaire de produit ou chef(ffe) de mêlée ( Scrum Master ) dans le domaine des logiciels ou de la technologie
Une expertise actualisée des meilleures pratiques en matière d'animation de personnages et de création de squelettes des pipelines de production et de la conception centrée sur l'humain
Expérience de travail dans des environnements agile
Expérience en matière d'expédition de technologies, de produits logiciels et de solutions aux entreprises
La personne idéale
La personne idéale pour ce poste a travaillé dans le secteur de la production cinématographique, télévisuelle et de jeux vidéo en tant que créateur(trice) de squelettes et / ou animateur(trice) et a une connaissance pratique des meilleures pratiques en matière de production moderne d'animation de personnages en 3D.
Elle a la ferme volonté de faire progresser le processus de production de caractères pour l'industrie mondiale du divertissement.
Elle a également travaillé avec des équipes agiles de développeurs, de gestionnaires de produits et de concepteurs pour fournir des logiciels aux artistes.
LI-POST
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