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Eidos Montreal Temps plein Montréal Poste disponible Sénior 6 fév 2017
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Description de l'entreprise

Eidos-Montréal symbolise la progression constante d’une entreprise extraordinaire. Nous restons fidèles à notre philosophie de départ: nous affirmer en tant que studio où la majorité des développeurs et des testeurs du monde entier se sentent chez eux. À l'approche de son cinquième anniversaire, le studio poursuit son évolution avec sa communauté toujours croissante de collaborateurs aussi divers que talentueux et l’arrivée d’un troisième projet excitant.

Le studio doit tout au talent des gens qui y travaillent. En guise de reconnaissance, nous nous efforçons de créer un environnement exceptionnel où la libre pensée et la créativité peuvent s’épanouir.

« Comme nous travaillons avec des petites équipes de développement sur des projets AAA à long terme, nous nous assurons que les personnes recrutées correspondent parfaitement à la culture de notre studio. Par conséquent, nous sommes certains que nos employés sont de bons équipiers enclins à partager leur savoir avec leurs collègues.

Par ailleurs, ces petites équipes de développement impliquent plus nos employés dans leur travail et les met face à leurs responsabilités.

Au final, Eidos-Montréal permet de travailler sur des licences majeures (Deus Ex, Thief) dans un environnement énergique offrant formation professionnelle et évolution de carrière. »

Sommaire du poste

Fonctions:

  • Développer et maintenir des système de rendus de haute qualité, concevoir des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet;
  • Effectuer le design de façon technique, implante et revoit les systèmes 3D utilisés dans le développement de jeux à l’intérieur d’un échéancier précis;
  • Collabore avec les équipes d’artiste technique, directeur artistique et artistes afin d’atteindre les résultats visuel désirés, au moyen de solution efficace;
  • Maitriser les techniques et outils de débogage et profilage;
  • Rechercher, innover et intégrer des solutions de rendus temps-réel à la fine pointe de la technologie;
  • Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multiplateformes;
  • Concevoir, puis implémenter dans le respect des échéanciers globaux;
  • Documenter, transférer ses connaissances et supporter efficacement les membres d’équipes afin de permettre l’adoption de solution efficacement.

 Expérience et qualités requises:

  • Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, génie informatique ou l’équivalent;
  • +6 ans d’expérience en programmationn;
  • Minimum d’un titre publié (AAA) à titre de programmeur 3D en jeu vidéo
  • Posséder de bonnes habiletés mathématiques;
  • Une formation pertinente en 3D est un atout;

Habiletés techniques:

  • Doit posséder une excellente connaissance et expérience de C++
  • Fortes habiletés en OOD;
  • Expérience en développement de plateforme croisée un atout ;
  • Expérience en développement sur plateforme PC, Xbox One, PS4;
  • Excellente connaissance de DX9 / DX10 / DX11;
  • Expérience avec DX12 / Vulkan (Khronos), un atout;
  • À l’aise à prendre en charge le profilage des performances de système de rendu ainsi que toute optimisation nécessaire;

Qualités interpersonnelles

  • Habilité à organiser et gérer le travail des autres membres d’équipes;
  • Capacité à gérer son temps de façon autonome;
  • Capacité d’être un joueur d’équipe;
  • Capacité de prendre le rôle de tête sur des dossiers ciblés;
  • Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis
  • Vision sur ce que seront les systèmes de rendu de demain;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Être un bon communicateur;
  • Capacité à travailler sur plusieurs dossiers différents en même temps, provenant de plusieurs bases de codes différentes et avec des équipes de différentes locations géographiques (Canada, Europe et États-Unis);

Motivation et intérêts De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!   Le salaire est en fonction de l’expérience, entre 85K et 110K

Attention! Très important! Veuillez svp préciser dans votre lettre de présentation que vous avez vu l'offre d'emploi sur Espresso-jobs.

Eidos Montreal

Montréal

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Eidos Montreal

400 Boulevard de Maisonneuve Ouest,
Montréal, QC, Canada
514-670-6300 514-670-6301 www.eidosmontreal.com www.espresso-jobs.com/eidos-montreal/
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Description de l'entreprise

Eidos-Montréal symbolise la progression constante d’une entreprise extraordinaire. Nous restons fidèles à notre philosophie de départ: nous affirmer en tant que studio où la majorité des développeurs et des testeurs du monde entier se sentent chez eux. À l'approche de son cinquième anniversaire, le studio poursuit son évolution avec sa communauté toujours croissante de collaborateurs aussi divers que talentueux et l’arrivée d’un troisième projet excitant.

Le studio doit tout au talent des gens qui y travaillent. En guise de reconnaissance, nous nous efforçons de créer un environnement exceptionnel où la libre pensée et la créativité peuvent s’épanouir.

« Comme nous travaillons avec des petites équipes de développement sur des projets AAA à long terme, nous nous assurons que les personnes recrutées correspondent parfaitement à la culture de notre studio. Par conséquent, nous sommes certains que nos employés sont de bons équipiers enclins à partager leur savoir avec leurs collègues.

Par ailleurs, ces petites équipes de développement impliquent plus nos employés dans leur travail et les met face à leurs responsabilités.

Au final, Eidos-Montréal permet de travailler sur des licences majeures (Deus Ex, Thief) dans un environnement énergique offrant formation professionnelle et évolution de carrière. »

Valeurs de l'entreprise

Chez Eidos Montréal, notre philosophie est simple : toujours poursuivre l’excellence dans nos jeux et créer des expériences immersives et captivantes pour les joueurs, une tradition des produits Square Enix.

Afin d’atteindre cet objectif ambitieux, ces quatre piliers stratégiques sont à la base de notre travail ici au studio :

 

  1. PROJETS
    Développer des franchises AAA dignes des éloges de la critique et du succès commercial à l'échelle mondiale.
  2. TECHNOLOGIES
    Développer et utiliser les meilleures technologies de pointe disponibles.
  3. ÉQUIPES
    Favoriser des équipes de développement plus petites que la normale, assurant ainsi une touche personnelle à nos jeux.
  4. HORAIRES
    Procurer à nos équipes de développement les outils et le temps nécessaires afin de livrer des jeux de qualité.

 

Ces quatre facteurs combinés sont notre source de motivation et démarquent Eidos Montréal des autres studios !

  • 2007
  • plus de 100
  • Cafetière, Distributrice automatique à café, Café-Bistro à proximité
  • Place-des-Arts
  • oui

Poste disponible

  1. Programmeur en chef20 fév 2017

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  2. Programmeur en animation20 fév 2017

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  3. Animateur7 fév 2017

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  5. Programmeur AI7 fév 2017

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  6. Artiste Conceptuel7 fév 2017

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  7. Programmeur AI senior7 fév 2017

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  8. Programmeur IU6 fév 2017

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  9. Artiste de personnage6 fév 2017

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  10. Programmeur graphique6 fév 2017

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  11. Administrateur réseau5 fév 2017

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  12. Concepteur de niveaux4 fév 2017

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  13. Rigger4 fév 2017

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  14. Concepteur de niveaux13 déc 2016

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  15. Programmeur AI senior31 oct 2016

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  16. Programmeur outil en chef30 oct 2016

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  17. Artiste de niveaux30 oct 2016

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  18. Artiste Technique30 oct 2016

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  19. Programmeur graphique29 oct 2016

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  20. Concepteur de niveaux sénior9 sept 2016

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  21. Directeur Technique de personnages7 sept 2016

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  22. Programmeur en animation sénior6 sept 2016

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  23. Artiste Technique Senior (R&D)5 sept 2016

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  24. Gestionnaire infrastructure4 sept 2016

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  25. Administrateur poste de travail23 août 2016

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  26. Atiste UI sénior23 août 2016

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  27. Programmeur graphiques22 août 2016

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  28. Programmeur Services en ligne21 août 2016

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  29. Artiste Conceptuel sénior20 août 2016

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  30. Administrateur réseau18 août 2016

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  31. Concepteur de niveau15 août 2016

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  32. Administrateur Infrastructure16 juil 2016

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  33. Programmeur Services en ligne19 mai 2016

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  34. Artiste Technique Senior (R&D)17 mai 2016

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  35. Programmeur graphiques13 mai 2016

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  36. Programmeur généraliste13 mai 2016

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  37. Programmeur IA13 mai 2016

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  38. Administrateur réseau13 mai 2016

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  39. Directeur des Finances13 mai 2016

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  40. Administrateur Système13 mai 2016

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  41. Administrateur Infrastructure29 avr 2016

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  42. Artiste Effets Spéciaux19 avr 2016

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  43. Directeur Animation17 avr 2016

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  44. Artiste Conceptuel sénior15 avr 2016

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  45. Administrateur infrastructure22 mar 2016

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  46. Spécialiste en test utilisateur18 mar 2016

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  47. Artiste de niveaux12 mar 2016

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  48. Concepteur de niveaux4 mar 2016

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  49. Programmeur Outils4 mar 2016

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  50. Scripteur technique4 mar 2016

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  51. Artiste éclairage11 fév 2016

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  52. Programmeur support sénior30 nov 2015

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  53. Programmeur IA26 nov 2015

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  54. Ingénieur de poste de travail16 nov 2015

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  55. Programmeur jouabilité5 nov 2015

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  56. Directeur Animation4 nov 2015

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  57. Programmeur jouabilité junior15 oct 2015

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  58. Concepteur de jeux sénior23 sept 2015

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  59. Artiste de niveaux23 sept 2015

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  60. Programmeur jouabilité sénior27 août 2015

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  61. Programmeur jouabilité sénior24 août 2015

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  62. Programmeur Graphique24 août 2015

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  63. Ingénieur réseau13 août 2015

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  64. Programmeur outils sénior5 août 2015

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  65. Directeur TI (temporaire 4 mois)31 juil 2015

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  66. Scripteur technique30 juil 2015

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  67. Scripteur technique sénior23 juil 2015

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  68. Concepteur de niveaux sénior22 juil 2015

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  69. Scripteur technique junior24 juin 2015

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  70. Analyste Financier24 juin 2015

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  71. Modeleur24 juin 2015

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  72. Programmeur système sénior24 juin 2015

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  73. Artiste de niveaux22 juin 2015

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  74. Artiste Conceptuel19 juin 2015

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  75. Programmeur généraliste sénior12 juin 2015

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  76. Artiste de personnages sénior12 juin 2015

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  77. Analyste Financier19 mai 2015

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  78. Programmeur système sénior16 mai 2015

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  79. Modeleur15 mai 2015

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  80. Animateur14 mai 2015

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  81. Programmeur graphique8 mai 2015

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  82. Technicien AQ29 avr 2015

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  83. Technicien Support Informatique21 avr 2015

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  84. Administrateur système10 avr 2015

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  85. Assistante administrative9 avr 2015

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  86. Programmeur Physique9 avr 2015

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  87. Programmeur Jouabilité9 mar 2015

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  88. Coordonnateur administratif6 mar 2015

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  89. Artiste de niveaux20 fév 2015

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  90. Coordonnateur de production10 fév 2015

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  91. Programmeur réseau sénior5 fév 2015

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  92. Programmeur généraliste R&D28 jan 2015

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  93. Programmeur physique19 déc 2014

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  94. Animateur technique sénior19 déc 2014

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  95. Directeur Narratif10 déc 2014

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  96. Recruteur7 déc 2014

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  97. Programmeur généraliste7 déc 2014

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  98. Développeur outils web7 déc 2014

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  99. Programmeur Généraliste/ C++16 avr 2014

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  100. Programmeur 3D21 mar 2013

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  101. Programmeur généraliste21 mar 2013

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  102. Programmeur engin21 mar 2013

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  103. Programmeur outils sénior29 oct 2012

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  104. Programmeur en chef29 oct 2012

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  105. Écrivain de jeu29 oct 2012

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  106. Testeur29 oct 2012

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  107. Programmeur support29 oct 2012

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  108. Artiste Technique29 oct 2012

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