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Programmeur AI senior Postuler Favoris

Eidos Montreal Temps plein Montréal Poste disponible Sénior 18 avr 2017
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Description de l'entreprise

Eidos-Montréal symbolise la progression constante d’une entreprise extraordinaire. Nous restons fidèles à notre philosophie de départ: nous affirmer en tant que studio où la majorité des développeurs et des testeurs du monde entier se sentent chez eux. À l'approche de son cinquième anniversaire, le studio poursuit son évolution avec sa communauté toujours croissante de collaborateurs aussi divers que talentueux et l’arrivée d’un troisième projet excitant.

Le studio doit tout au talent des gens qui y travaillent. En guise de reconnaissance, nous nous efforçons de créer un environnement exceptionnel où la libre pensée et la créativité peuvent s’épanouir.

« Comme nous travaillons avec des petites équipes de développement sur des projets AAA à long terme, nous nous assurons que les personnes recrutées correspondent parfaitement à la culture de notre studio. Par conséquent, nous sommes certains que nos employés sont de bons équipiers enclins à partager leur savoir avec leurs collègues.

Par ailleurs, ces petites équipes de développement impliquent plus nos employés dans leur travail et les met face à leurs responsabilités.

Au final, Eidos-Montréal permet de travailler sur des licences majeures (Deus Ex, Thief) dans un environnement énergique offrant formation professionnelle et évolution de carrière. »

Sommaire du poste

Fonctions

  • Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet;
  • Travailler avec l’équipe de « Game Design » et d’animation pour effectuer le design technique et implémenter un système d’I.A. permettant à la fois de rendre les personnages non-joueurs vivants et d’offrir une jouabilité amusante et variée;
  • Proposer et développer de nouvelles méthodes et techniques pour améliorer la qualité de l’I.A. en accord avec la conception du jeu afin de surpasser la concurrence;
  • Analyser et estimer les temps, coûts et besoins ainsi que l’impact des fonctions proposées;
  • S’assurer que les ambitions restent en accord avec les délais impartis;
  • Maitriser les techniques et outils de débogage;
  • Innover en proposant de nouveaux systèmes AI en collaboration avec l’équipe de Programmation et l’équipe de Game Design;
  • Travailler efficacement avec les autres membres de l’équipe de programmation, ainsi qu’avec les membres de l’équipe de développement;
  • Former et guider les programmeurs plus juniors;
  • Planifier efficacement son travail, et fournir des mise-à-jour honnête sur la progression;
  • Concevoir, puis implémenter les différents systèmes dont il a la charge dans le respect des échéanciers fixés par son supérieur;
  • Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe.

Expérience et qualifications

  • Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, génie informatique ou l’équivalent;
  • Minimum de 5 ans dans l’industrie comme programmeur IA;
  • Minimum d’un jeu publié à titre de programmeur d’Intelligence Artificiel en jeu vidéo;

Habiletés techniques

  • Excellente connaissance de C++;
  • Expérience en développement multi plateformes, un atout;

Qualités interpersonnelles

  • Capacité à gérer son temps de façon autonome;
  • Être capable de travailler au sein d’une équipe;
  • Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Excellentes compétences pour la communication orale et écrite.

Motivation et intérêts La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!  Le salaire est en fonction de l’expérience, entre 85 000$ et 100 000$

Attention! Très important! Veuillez svp préciser dans votre lettre de présentation que vous avez vu l'offre d'emploi sur Espresso-jobs.

Eidos Montreal

Montréal, Québec, Canada

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Eidos Montreal

400 Boulevard de Maisonneuve Ouest,
Montréal, QC, Canada
514-670-6300 514-670-6301 www.eidosmontreal.com www.espresso-jobs.com/eidos-montreal/
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Description de l'entreprise

Eidos-Montréal symbolise la progression constante d’une entreprise extraordinaire. Nous restons fidèles à notre philosophie de départ: nous affirmer en tant que studio où la majorité des développeurs et des testeurs du monde entier se sentent chez eux. À l'approche de son cinquième anniversaire, le studio poursuit son évolution avec sa communauté toujours croissante de collaborateurs aussi divers que talentueux et l’arrivée d’un troisième projet excitant.

Le studio doit tout au talent des gens qui y travaillent. En guise de reconnaissance, nous nous efforçons de créer un environnement exceptionnel où la libre pensée et la créativité peuvent s’épanouir.

« Comme nous travaillons avec des petites équipes de développement sur des projets AAA à long terme, nous nous assurons que les personnes recrutées correspondent parfaitement à la culture de notre studio. Par conséquent, nous sommes certains que nos employés sont de bons équipiers enclins à partager leur savoir avec leurs collègues.

Par ailleurs, ces petites équipes de développement impliquent plus nos employés dans leur travail et les met face à leurs responsabilités.

Au final, Eidos-Montréal permet de travailler sur des licences majeures (Deus Ex, Thief) dans un environnement énergique offrant formation professionnelle et évolution de carrière. »

Valeurs de l'entreprise

Chez Eidos Montréal, notre philosophie est simple : toujours poursuivre l’excellence dans nos jeux et créer des expériences immersives et captivantes pour les joueurs, une tradition des produits Square Enix.

Afin d’atteindre cet objectif ambitieux, ces quatre piliers stratégiques sont à la base de notre travail ici au studio :

 

  1. PROJETS
    Développer des franchises AAA dignes des éloges de la critique et du succès commercial à l'échelle mondiale.
  2. TECHNOLOGIES
    Développer et utiliser les meilleures technologies de pointe disponibles.
  3. ÉQUIPES
    Favoriser des équipes de développement plus petites que la normale, assurant ainsi une touche personnelle à nos jeux.
  4. HORAIRES
    Procurer à nos équipes de développement les outils et le temps nécessaires afin de livrer des jeux de qualité.

 

Ces quatre facteurs combinés sont notre source de motivation et démarquent Eidos Montréal des autres studios !

  • 2007
  • plus de 100
  • Cafetière, Distributrice automatique à café, Café-Bistro à proximité
  • Place-des-Arts
  • oui

Poste disponible

  1. Artiste de Niveau21 juin 2017

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  2. Artiste de niveau19 juin 2017

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  3. Sr. Rigger10 juin 2017

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  4. Recevez une alerte ciblée

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  5. Programmeur AI23 avr 2017

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  6. Programmeur en animation22 avr 2017

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  7. Animateur22 avr 2017

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  8. Artiste Conceptuel20 avr 2017

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  9. Programmeur en chef20 avr 2017

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  10. Programmeur IU18 avr 2017

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  11. Programmeur AI senior18 avr 2017

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  12. Artiste de personnage18 avr 2017

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  13. Programmeur graphique18 avr 2017

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  14. Programmeur engin sénior17 avr 2017

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  15. Concepteur de niveaux4 fév 2017

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  16. Rigger4 fév 2017

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  17. Concepteur de niveaux13 déc 2016

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  18. Programmeur AI senior31 oct 2016

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  19. Programmeur outil en chef30 oct 2016

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  20. Artiste de niveaux30 oct 2016

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  21. Artiste Technique30 oct 2016

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  22. Programmeur graphique29 oct 2016

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  23. Concepteur de niveaux sénior9 sept 2016

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  24. Directeur Technique de personnages7 sept 2016

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  25. Programmeur en animation sénior6 sept 2016

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  26. Artiste Technique Senior (R&D)5 sept 2016

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  27. Gestionnaire infrastructure4 sept 2016

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  28. Administrateur poste de travail23 août 2016

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  29. Atiste UI sénior23 août 2016

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  30. Programmeur graphiques22 août 2016

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  31. Programmeur Services en ligne21 août 2016

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  32. Artiste Conceptuel sénior20 août 2016

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  33. Administrateur réseau18 août 2016

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  34. Concepteur de niveau15 août 2016

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  35. Administrateur Infrastructure16 juil 2016

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  36. Programmeur Services en ligne19 mai 2016

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  37. Artiste Technique Senior (R&D)17 mai 2016

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  38. Programmeur graphiques13 mai 2016

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  39. Programmeur généraliste13 mai 2016

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  40. Programmeur IA13 mai 2016

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  41. Administrateur réseau13 mai 2016

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  42. Directeur des Finances13 mai 2016

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  43. Administrateur Système13 mai 2016

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  44. Administrateur Infrastructure29 avr 2016

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  45. Artiste Effets Spéciaux19 avr 2016

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  46. Directeur Animation17 avr 2016

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  47. Artiste Conceptuel sénior15 avr 2016

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  48. Administrateur infrastructure22 mar 2016

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  49. Spécialiste en test utilisateur18 mar 2016

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  50. Artiste de niveaux12 mar 2016

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  51. Concepteur de niveaux4 mar 2016

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  52. Programmeur Outils4 mar 2016

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  53. Scripteur technique4 mar 2016

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  54. Artiste éclairage11 fév 2016

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  55. Programmeur support sénior30 nov 2015

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  56. Programmeur IA26 nov 2015

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  57. Ingénieur de poste de travail16 nov 2015

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  58. Programmeur jouabilité5 nov 2015

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  59. Directeur Animation4 nov 2015

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  60. Programmeur jouabilité junior15 oct 2015

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  61. Concepteur de jeux sénior23 sept 2015

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  62. Artiste de niveaux23 sept 2015

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  63. Programmeur jouabilité sénior27 août 2015

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  64. Programmeur jouabilité sénior24 août 2015

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  65. Programmeur Graphique24 août 2015

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  66. Ingénieur réseau13 août 2015

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  67. Programmeur outils sénior5 août 2015

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  68. Directeur TI (temporaire 4 mois)31 juil 2015

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  69. Scripteur technique30 juil 2015

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  70. Scripteur technique sénior23 juil 2015

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  71. Concepteur de niveaux sénior22 juil 2015

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  72. Scripteur technique junior24 juin 2015

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  73. Analyste Financier24 juin 2015

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  74. Modeleur24 juin 2015

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  75. Programmeur système sénior24 juin 2015

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  76. Artiste de niveaux22 juin 2015

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  77. Artiste Conceptuel19 juin 2015

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  78. Programmeur généraliste sénior12 juin 2015

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  79. Artiste de personnages sénior12 juin 2015

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  80. Analyste Financier19 mai 2015

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  81. Programmeur système sénior16 mai 2015

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  82. Modeleur15 mai 2015

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  83. Animateur14 mai 2015

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  84. Programmeur graphique8 mai 2015

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  85. Technicien AQ29 avr 2015

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  86. Technicien Support Informatique21 avr 2015

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  87. Administrateur système10 avr 2015

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  88. Assistante administrative9 avr 2015

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  89. Programmeur Physique9 avr 2015

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  90. Programmeur Jouabilité9 mar 2015

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  91. Coordonnateur administratif6 mar 2015

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  92. Artiste de niveaux20 fév 2015

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  93. Coordonnateur de production10 fév 2015

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  94. Programmeur réseau sénior5 fév 2015

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  95. Programmeur généraliste R&D28 jan 2015

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  96. Programmeur physique19 déc 2014

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  97. Animateur technique sénior19 déc 2014

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  98. Directeur Narratif10 déc 2014

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  99. Recruteur7 déc 2014

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  100. Programmeur généraliste7 déc 2014

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  101. Développeur outils web7 déc 2014

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  102. Programmeur Généraliste/ C++16 avr 2014

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  103. Programmeur 3D21 mar 2013

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  104. Programmeur généraliste21 mar 2013

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  105. Programmeur engin21 mar 2013

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  106. Programmeur outils sénior29 oct 2012

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  107. Programmeur en chef29 oct 2012

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  108. Écrivain de jeu29 oct 2012

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  109. Testeur29 oct 2012

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  110. Programmeur support29 oct 2012

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  111. Artiste Technique29 oct 2012

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